🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

5777閲覧

Unityで現在再生中のアニメーションの再生時間を取得したい。

orochinodoppo

総合スコア14

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

1グッド

0クリップ

投稿2019/11/10 08:37

編集2019/11/11 08:40

前提・実現したいこと

Unityで現在再生されているアニメーションの再生時間を取得したい。
歩くアニメーションから攻撃アニメーションに遷移するときに攻撃アニメーションの再生時間を取得したい。
歩くアニメーションから攻撃アニメーションに遷移する方法は、
アニメーターのBoolパラメーターにisAttackという変数名をつけ、使用して遷移しています。

該当のソースコード

// 自身のアニメーターコンポーネントを取得 Animator animator = animator = GetComponent<Animator>(); // 歩くアニメーション→攻撃アニメーションに遷移 animator.SetBool("isAttack", true); // 現在の実行中のステータスを取得 AnimatorStateInfo currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); // ステータス名確認 if(currentState.IsName("Attack")) { Debug.Log("Attack"); } else if(currentState.IsName("Walk")) { Debug.Log("Walk"); } // 攻撃アニメーション終了→歩くアニメーションに自動遷移 animator.SetBool("isAttack", false);

試したこと

上記のソースコードで試したところ、攻撃アニメーションではなく、歩くアニメーションがとれてしまうのですが、
コルーチンで少し時間を空けないと攻撃アニメーションのステータスは取得できないのでしょうか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

歩くアニメーションから攻撃アニメーションに遷移する時はHasExitTimeのチェックは、はずしてあります。

退会済みユーザー👍を押しています

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

おそらくご推察の通り、何らかの手段でタイミングを遅らせてやる必要があるんじゃないかと思います。
アニメーションの状態はOrder of Execution for Event Functionsの図の中の「Internal animation update」をまたがないと更新されないだろうと思いますので、たとえば試しに

C#

1// 自身のアニメーターコンポーネントを取得 2Animator animator = animator = GetComponent<Animator>(); 3 4// 歩くアニメーション→攻撃アニメーションに遷移 5animator.SetBool("isAttack", true);

までをUpdateに、

C#

1// 自身のアニメーターコンポーネントを取得 2Animator animator = animator = GetComponent<Animator>(); 3 4// 現在の実行中のステータスを取得 5AnimatorStateInfo currentState = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); 6 7// ステータス名確認 8if(currentState.IsName("Attack")) { 9 Debug.Log("Attack"); 10} else if(currentState.IsName("Walk")) { 11 Debug.Log("Walk"); 12} 13 14// 攻撃アニメーション終了→歩くアニメーションに自動遷移 15animator.SetBool("isAttack", false);

LateUpdateに置いてみるとどうでしょうか?

投稿2019/11/12 20:30

Bongo

総合スコア10811

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

orochinodoppo

2019/11/13 04:46

回答ありがとうございます。 やはり、少し遅らせるしかないんですね。 LateUpdateに書いてみましたが、Walkの方を通ってしましました。 アニメーション遷移時のinspectorのTransition Durationを0にすれば、 0.01f遅らせればAttackの方を通ったので、これでやってみようと思います。 丁寧に例まで出していただいて、ありがとうございました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問