Unitymでタイルマップを使用するときの実際の座標の取得方法がわかりません。
具体的にはオブジェクトAがTileMapで作ったフィールドとどれだけ離れているかを計算したいです。
RayをオブジェクトAから出して、フィールドに当たった時その座標を取得して自分の座標との差で求めようとしたのですが、
取得した座標はTileMapのGlidの座標でした。
Rayのながさを取得できないかと思いdistanceで求めようとしましたがそれもGridの座標を元にした長さでした。
同じような質問をされている方が居たのですが(https://teratail.com/questions/159159)回答待ちになっていた為、
もしかしたらTileMap内の一つの座標を取得するのは無理なのでしょうか?
試したスクリプトとゲーム画面があるとわかりやすいです。
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