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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

オブジェクト

オブジェクト指向において、データとメソッドの集合をオブジェクト(Object)と呼びます。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

284閲覧

Raycast以外での高さの取得方法はありますか?

junie

総合スコア8

Unity3D

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/29 11:10

前提・実現したいこと

unity3Dにて、動的に生成されるオブジェクトの上にオブジェクトを生成したい。
具体的には、凹凸のある土台オブジェクトを生成後、その上に花や草を配置したいと思います。

ただ、その土台になるオブジェクトは物によってmesh合成されたりでcoliderをどうしても付けることが出来ません。

なのでraycastで高さを取得できないのですが、他に手段はありますでしょうか?

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回答2

0

土台オブジェクトの生成の方法にもよると思いますが、Boundsmaxを使えばVector3で戻り値が出るので、高さを割り出すことが出来るのではないでしょうか。
参考【Unity】3D空間を定義する「Bounds」の基礎知識

投稿2019/10/30 01:38

Y0241-N

総合スコア1066

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junie

2019/11/02 04:30

ありがとうございます!Boundsという命令を知りませんでしたので勉強になりました!
guest

0

ベストアンサー

地形を生成した時点で、高さ情報を保存しておくのはどうでしょう?

投稿2019/10/29 20:04

junkpar

総合スコア57

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