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C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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XInputでキーボード入力がしたい

Nrkw38

総合スコア37

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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投稿2019/10/21 06:08

DxLibからのステップアップとして資料が多いバージョンのDirectX9を勉強し始めたのですが、描画するだけでは面白くないと思い、キーボード入力で矩形を移動させようとするプログラムを試作しました。
すると、XInputのXInputGetState()が常にERROR_SUCCESS以外の値になってしまい、キーボード入力を識別できません。
代わりにDirectInputを使おうとも考えたのですが、DirectInputはバージョン8で更新が止まっているということで、やめました。
趣味で作成しているプログラムなので、別にDirectInputでもいいのですが、できればXInputを使いたいです。

コードはこちらGetting the State of a Gamepadというところを参考にしました。

挙動がおかしい部分のプログラム

C++

1 XINPUT_STATE state; 2 int playerID = -1; 3 for (DWORD i = 0; i < XUSER_MAX_COUNT && playerID == -1; i++) 4 { 5 ZeroMemory(&state, sizeof(XINPUT_STATE)); 6 DWORD result = XInputGetState(i, &state); 7 //ここのif文がtrueにならない 8 if (result == ERROR_SUCCESS) 9 playerID = i; 10 }

ウィンドウが表示されて矩形も表示できたので、DirectXが正常に初期化できていることは確認済みです。
調べたところでは、XInputの記事はどれもXboxなどのコントローラーのものだったので、もしかしたらキーボード入力に対応してないのでしょうか?

なお、このコードは描画するタイミングで実行しているのですが、実行するタイミングが悪いのでしょうか?

多分、このプログラムに実行環境は関係ないと思いますが、一応記載しておきます。
##環境

  • OS: Windows10
  • IDE: Visual Studio 2019
  • CPU: Ryzen 5 2400G
  • GPU: Radeon RX Vega 11
  • メモリー: 24GB

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SHOMI

2019/10/21 06:19

XInputはゲームパッド用のAPIですよ
Nrkw38

2019/10/21 06:23

やはりそうなんですか! すみません、私の勉強不足でした... では、やはりDirectInputを使わなければならないのでしょうか?
guest

回答1

0

自己解決

SHOMIさんのおっしゃる通り、XInputはゲームパッド用のAPIだったようです...
プログラムをDirectInputを使用するように変更したところ、正常に動きました!
皆様、お騒がせいたしました。

投稿2019/10/21 11:13

Nrkw38

総合スコア37

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