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openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

Box2D

Box2Dは、C++で記述された2D物理演算エンジン。C++以外にも多くの言語に移植されています。円形・多角形の物体の運動をシミュレーションすることが可能で、GUIで動作を確認できるテストベッドが付属されています。

Visual Studio

Microsoft Visual StudioはMicrosoftによる統合開発環境(IDE)です。多種多様なプログラミング言語に対応しています。

OpenCV

OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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openframeworksでのofxOpencvとofxBox2dの組み合わせプログラムのエラーについて②

nggn64

総合スコア9

openFrameworks

openFrameworksは、C++で記述されたライブラリ群です。既存のライブラリの設定なしで使用できるため「糊」のようなツールキットと呼ばれています。簡単なコードだけで様々なグラフィックスやインタラクションをデザインすることが可能です。

Box2D

Box2Dは、C++で記述された2D物理演算エンジン。C++以外にも多くの言語に移植されています。円形・多角形の物体の運動をシミュレーションすることが可能で、GUIで動作を確認できるテストベッドが付属されています。

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OpenCV(オープンソースコンピュータービジョン)は、1999年にインテルが開発・公開したオープンソースのコンピュータビジョン向けのクロスプラットフォームライブラリです。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/10/17 15:07

前提・実現したいこと
openframeworksでのofxOpencvとofxBox2dの組み合わせプログラムを実行しようとしています。
2つエラーが出ました

  • ofApp.cppのvoid ofApp::update()の中で境界線の円をクリアする記述でエラー
  • 輪郭線に関するところで、Vector配列contourCirclesに追加するところの.(ドット)にエラー

直し方が分からないためご教授お願い致します。
visual studio 2017使用

発生している問題・エラーメッセージ

E0135 class "std::shared_ptr<ofxBox2dCircle>" にメンバー "destroy"がありません

E0304 オーバーロードされた関数 "std::vector<_Ty, _Alloc>::push_back [代入_Ty=ofPtr<ofxBox2dCircle>, _Alloc=std::allocator<ofPtr<ofxBox2dCircle>>]" のインスタンスが引数リストと一致しません

該当のソースコード
ofApp.cppのコードの一部

C++

1//境界線の円をクリア 2 for (int i = 0; i < contourCircles.size(); i++) { 3 contourCircles[i].destroy(); 4 } 5 contourCircles.clear(); 6 //検出された物体(Blobs)の数だけ分析 7 for (int i = 0; i < contourFinder.nBlobs; i++) { 8 for (int j = 0; j < contourFinder.blobs[i].pts.size(); j += 4) { 9 //輪郭線にそって等間隔に座標を抽出 10 ofPoint pos = contourFinder.blobs[i].pts[j]; 11 //輪郭線に並べるofxBox2dCircleを追加 12 ofxBox2dCircle circle; 13 circle.setup(box2d.getWorld(), pos.x, pos.y, 4); 14 //Vector配列contourCirclesに追加 15 contourCircles.push_back(circle); 16 } 17 }

補足情報
以下が参考にしたソースコードです。
https://github.com/tado/BeyondInteraction_2nd_examples/tree/master/3%E2%80%934_h/src

以下がofApp.hのコードです。

#pragma once #include "ofMain.h" #include "ofxOpenCv.h" #include "ofxBox2d.h" #include "CustomCircle.h" class ofApp : public ofBaseApp{ public: void setup(); void update(); void draw(); void keyPressed(int key); void keyReleased(int key); void mouseMoved(int x, int y ); void mouseDragged(int x, int y, int button); void mousePressed(int x, int y, int button); void mouseReleased(int x, int y, int button); void mouseEntered(int x, int y); void mouseExited(int x, int y); void windowResized(int w, int h); void dragEvent(ofDragInfo dragInfo); void gotMessage(ofMessage msg); // ofxBox2dに関連する変数 ofxBox2d box2d;// vector <CustomCircle> circles; //浮遊する円のVector配列 vector < ofPtr<ofxBox2dCircle> > contourCircles; //境界線に配置する円のVector配列 // ofxOpenCvに関連する変数 ofVideoGrabber vidGrabber; //ビデオ入力 ofxCvColorImage colorImg; //OpenCVで扱うカラーイメージ ofxCvGrayscaleImage grayImage; //OpenCVで扱うグレースケールイメージ ofxCvGrayscaleImage grayBg; //背景のグレースケールイメージ ofxCvGrayscaleImage grayDiff; //背景との差分のグレースケールイメージ ofxCvContourFinder contourFinder; //輪郭抽出のためのインスタンス bool bLearnBakground; //背景を記録したかどうか int threshold; //背景の差分の閾値 };

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E0135 class "std::shared_ptr<ofxBox2dCircle>" にメンバー "destroy"がありません

こちらのエラーはポインタ変数のメンバ関数の呼び出しに「ドット演算子」を使用しているために発生しています。

//contourCircles[i].destroy(); contourCircles[i].get()->destroy();

E0304 オーバーロードされた関数 "std::vector<_Ty, _Alloc>::push_back [代入_Ty=ofPtr<ofxBox2dCircle>, _Alloc=std::allocator<ofPtr<ofxBox2dCircle>>]" のインスタンスが引数リストと一致しません

こちらも通常の変数とポインタ変数の扱いを混同しているために発生しています。
※contourCircles は ofPtr<ofxBox2dCircle> 型を格納するリストですが、ofxBox2dCircleを格納しようとしています。
直すとしたらこんな形になるかと思います。

//輪郭線に並べるofxBox2dCircleを追加 //ofxBox2dCircle circle; //circle.setup(box2d.getWorld(), pos.x, pos.y, 4); ofPtr<ofxBox2dCircle> circle; circle->setup(box2d.getWorld(), pos.x, pos.y, 4); //Vector配列contourCirclesに追加 contourCircles.push_back(circle);

※実際にテストしてないので、間違ってたらごめんなさい。
できれば、一度ポインタの復習をすると良いかと思います。

参考:ofPtr
参考:ドット演算子とアロー演算子
参考:ofxBox2d 入門

(マークダウンいいですね!)

投稿2019/10/17 15:43

Kapustin

総合スコア1186

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nggn64

2019/10/18 04:19

ソースコードのエラーはすべて消えました。ありがとうございました。 おっしゃる通り、ポインタの知識があまりないので復習し直したいと思います。
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