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UnityのSliderを使っている時におきたエラーについて

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前提・実現したいこと

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Text : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Slider = GetComponent<Slider>();

int maxHp = 7;
int nowHp = 4;

Slider.maxValue = maxHp;
Slider.value = nowHp;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{   
}
}

発生している問題・エラーメッセージ

これを実行すると、
Assets\Text.cs(12,9): error CS0118: 'Slider' is a type but is used like a variable

Assets\Text.cs(19,9): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Slider.maxValue'

Assets\Text.cs(22,9): error CS0120: An object reference is required for the non-static field, method, or property 'Slider.value'
の三つが出てしまいます。
解決策を教えて下さい。

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回答 1

checkベストアンサー

0

間違ってたら済みません。
2点ほど書き直してみて欲しい所があります。

1.

× Slider = GetComponent<Slider>(); 
○ Slider sliderHensuu= GetComponent<Slider>(); 

2
×
Slider.maxValue = maxHp;
Slider.value = nowHp;


sliderHensuu.maxValue = maxHp;
sliderHensuu.value = nowHp;

原因自体は上記で治ると思います…が、なぜこうなっているのかをうまく言葉を選んで説明できません…

Sliderは、あくまでUnityが用意したSliderという「クラスの型」です。

Slider sliderHensuu= GetComponent<Slider>(); 


は「GetComponent<Slider>();」で本来操作したいスライダーへの参照を
「sliderHensuu」へ記す行為です。

そのうえで

sliderHensuu.maxValue = maxHp;
sliderHensuu.value = nowHp;

これは「sliderHensuu」を経由して、「GetComponent<Slider>();」で引っ張った
本来変更するべきSliderの値を変更する行為になります。


以下はあまり行儀はよくない上に、この記述を参考にしてほしくはありませんが、
Start関数に対して、上書きするようにコピペすることで、とりあえず「動く」という意味でかつ
上記に記した処理の意味を追いやすくなるために、必要最小限の記述にすると

void Start()
{
     GetComponent<Slider>().maxValue = 7;
     GetComponent<Slider>().value= 4;
}


かと思います…

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  • 2019/10/19 10:35

    ありがとうございます。おかげで解決しました。

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