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CSV

CSV(Comma-Separated Values)はコンマで区切られた明白なテキスト値のリストです。もしくは、そのフォーマットでひとつ以上のリストを含むファイルを指します。

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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android上でcsvファイルを保存する方法

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CSV(Comma-Separated Values)はコンマで区切られた明白なテキスト値のリストです。もしくは、そのフォーマットでひとつ以上のリストを含むファイルを指します。

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投稿2019/10/16 13:37

現在、私はunityを使ってandroid上でcsvファイルに時間と位置座標を記録し保存するプログラムを書いています。
unityのエミュレーター上では指定したフォルダにcsvファイルを書き込めるのですが、android上では保存することができませんでした。
パスは通っているはずなのですが、原因がわかりません。
StartとStopのbuttonを押すとcsvファイルに保存されるようにしています。
プログラムは下記に示します。
よろしくお願いいたします。

C#

1コード 2using UnityEngine; 3using System.Text; 4using System.IO; 5using UnityEngine.UI; 6 7public class csv : MonoBehaviour 8{ 9 10 // Use this for initialization 11 void Start() 12 { 13 14 onetimepos = transform.position; 15 time1 = 0; 16 GameObject.Find("CSVStop").GetComponent<Button>().interactable = false; 17 } 18 19 private Vector3 onetimepos; 20 private float time1; 21 public bool saves; 22 private double savetime; 23 // Update is called once per frame 24 void Update() 25 { 26 27 //Debug.Log(GameObject.Find("InputField").GetComponent<InputField>().text); 28 29 if (saves) 30 { 31 32 if (savetime > 0.1) 33 { 34 onetimepos = transform.position; 35 //StreamWriter sw = new StreamWriter(DataName, true, Encoding.GetEncoding("Shift_JIS")); 36 StreamWriter sw = new StreamWriter(@"\storage\emulated\0\csv\" + DataName, true); 37 string[] onepos = { time1.ToString(), onetimepos.x.ToString(), onetimepos.y.ToString(), onetimepos.z.ToString() }; 38 string poslog = string.Join(",", onepos); 39 sw.WriteLine(poslog); 40 sw.Flush(); 41 sw.Close(); 42 //onetimepos = GameObject.Find("Cube").transform.position; 43 //poslog ={ onetimepos.x.ToString() , onetimepos.y.ToString() , onetimepos.z.ToString() }; 44 //s2 = string.Join(",", poslog); 45 savetime = 0; 46 } 47 time1 += Time.deltaTime; 48 savetime += Time.deltaTime; 49 } 50 51 } 52 private string DataName; 53 byte filenum_1 = 0; 54 byte filenum_10 = 0; 55 byte filenum_100 = 0; 56 57 public void RecStart() 58 { 59 if (!saves) 60 { 61 saves = true; 62 GameObject.Find("CSVStart").GetComponent<Button>().interactable = false; 63 GameObject.Find("CSVStop").GetComponent<Button>().interactable = true; 64 65 DataName = "000.csv"; 66 while (true) 67 { 68 if (File.Exists(DataName)) 69 { 70 filenum_1++; 71 if (filenum_1 > 9) 72 { 73 filenum_10++; 74 filenum_1 = 0; 75 if (filenum_10 > 9) 76 { 77 filenum_100++; 78 filenum_10 = 0; 79 } 80 } 81 DataName += filenum_100; 82 DataName += filenum_10; 83 DataName += filenum_1; 84 DataName += ".csv"; 85 } 86 else 87 { 88 break; 89 } 90 } 91 StreamWriter sw = new StreamWriter(@"\storage\emulated\0\csv\" + DataName, false); 92 // ヘッダー出力 93 string[] s1 = { "time", "x", "y", "z" }; 94 string s2 = string.Join(",", s1); 95 sw.WriteLine(s2); 96 97 sw.Close(); 98 } 99 else 100 { 101 saves = false; 102 GameObject.Find("CSVStart").GetComponent<Button>().interactable = true; 103 GameObject.Find("CSVStop").GetComponent<Button>().interactable = false; 104 } 105 } 106}

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ベストアンサー

AndroidManifestに以下のパーミッションがないとかではないですか?
unityは分からないですが、一般的なandroidアプリの場合必要なはずです。

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

投稿2019/10/16 15:55

jun74

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