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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】キャラクター移動でのバグ

kaurwama

総合スコア15

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投稿2019/10/10 06:26

キャラクターをA(x1,y1,z1)からB(x2,y2,z2)へと移動させる
シンプルな実装についてです。

移動については何も問題は起きていないのですが、
Bに到着後、不思議な挙動を示してしまいます。
https://youtu.be/2-Pt8HS9WeQ)

キャラクターの移動はCharacterControllerで実装しています。

目的地の到着の判定を、キャラクターの現在位置と目的地の距離を取得し、
その数値が0.1より小さくなった時にフラグを立てて実装しています。
到着フラグが立った時、Idleモーションをとるようにコーディングしたのですが、
うまくいっておりません。

Idleモーションとの切り替えがうまくいっていないと考えましたが、
AnimatorControllerを見てみると、到着後Idleモーションへと切り替えはできているようです。

もし同様のバグが起こった方がある方、
またこういったキャラクターの移動に関して詳しい方、
知恵をお貸しいただけますと幸いです。

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nskydiving

2019/10/12 23:20

これだけの情報で判断するのはかなり難しいので、ソースコードを提示していただいた方が回答を得やすくなると思います。
KanazawaKureha

2019/10/14 01:23

動画を拝見したのですが、 どこが点bなのか分かりません。そこだけ教えてください。
kaurwama

2019/10/16 12:47

> kureha413 さん 最後の地点が点Bです
guest

回答1

0

自己解決

キャラクターコントロールの大きさを設定しなおしたところ、
治りました。
コライダーなどが反応してしまっていたのでしょうか...?
Unityについてまだまだ理解が浅く、
はっきりとした解決方法ではなく申し訳ありません。

投稿2019/10/16 12:50

kaurwama

総合スコア15

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