###実現したいこと
unityでの3DオブジェクトのTransform x座標,y座標の増加量を初期値の値(0,0)にして計算したいのですが実装方法がどうにも浮かびません..
実現方法をご存じの方ぜひご教授お願いします。
上の画像の座標の増加量を(0,0)から表示したいという意味です。
###コード
private Vector3 FastPos; // 最初の位置を保存しておく変数 void Start() { FastPos = target.transform.position; // 最初だけ、変数に今の位置を保存する } void Update() { // 基準から移動した距離 Vector3 Distance = target.transform.position - FastPos; Debug.Log(Distance); // 表示 //this.GetComponent<Text>().text = "今の移動距離は、スタート位置から" + Distance.ToString(); 変えてもいいならこういう使い方も }
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。