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Unityのアニメーションのスクリプト制御でのエラー(NullReferenceException)

Fuji131325

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投稿2019/09/23 19:15

前提・実現したいこと

UnityでhitPointが0以下になった時に、指定のアニメーションに遷移させたい。

発生している問題・エラーメッセージ

Unityでアニメーションのスクリプト制御を行おうとしたところ、以下のエラーが発生し、
アニメーションが遷移しない。

エラーメッセージ
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
EnemyController.Update () (at Assets/Script/EnemyController.cs:19)

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EnemyController: MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public int hitPoint = 100;

void start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { if (hitPoint <= 0) { this.animator.SetTrigger("Die"); } } public void Damage(int damage) { hitPoint -= damage; }

}

試したこと

以下の様に最小限の記述でテストすると、アニメーション遷移できますが、
ヒットポイント管理関係の記述を追加すると上記エラーが発生します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
private Animator animator;

void Start() { animator = GetComponent<Animator>(); } void Update() { this.animator.SetTrigger("Die"); }

}

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

上記のコード以外に、以下のコードを別に記述して連携させています。
上記以外のエラーは発生していません。

Unity のバージョンは 2019.2.1f1 personal です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DestroyObject : MonoBehaviour
{

public int damage; private GameObject enemy; private EnemyController hp; void Start() { enemy = GameObject.Find("Enemy"); hp = enemy.GetComponent<EnemyController>(); } void OnTriggerEnter(Collider other) { //ぶつかったオブジェクトのTagにShellという名前が書いてあったならば(条件). if (other.CompareTag("Shell")) { //EnemyControllerクラスのDamage関数を呼び出す hp.Damage(damage); //ぶつかってきたオブジェクトを破壊する. Destroy(other.gameObject,3.0f); } }

}

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回答1

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ベストアンサー

まずはこちらをご覧ください。
Null Reference Exception - Unity マニュアル

EnemyControllerクラスのstartメソッドが小文字で始まっているので呼ばれておらず、
結果的にanimator変数に何も入っていない(=Null)のでエラーが出ているのではないかと。
Startと大文字スタートにしてください。

投稿2019/09/24 00:39

sakura_hana

総合スコア11425

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Fuji131325

2019/09/24 16:26

ただの記述ミスだったんですね。。。 ご指摘の箇所を修正したら正常に動作しました。ありがとうございました。
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