🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2480閲覧

Unityでアニメーション終了までスクリプトを待機させる方法を教えてください。

orochinodoppo

総合スコア14

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/09/15 07:18

編集2019/09/15 07:43

現在Unityでトルネコの不思議なダンジョンみたいなゲームを作成しています。
今つまづいているのは、プレイヤーが攻撃アニメーションを開始して、終了する前に敵が移動してしまいます。
プレイヤーの攻撃アニメーション中は他のスクリプトを止めたいのですが、やり方がわかりません。
コルーチンなど下記のサイトなどで調べたのですが、うまくいきませんでした。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/02/11/021743
どなたか、アニメーション終了時までスクリプトを待機させるやり方知っていましたら教えてください。

コルーチンっていうのは下記のように書かないと動かないんですかね?
IEnumerator SampleCoroutine(){
// プレイヤーの攻撃アニメーション実行
yield return new WaitForSeconds(1.0f);
// 敵の移動処理
}

敵の移動処理は敵クラスのUpdate関数でやっているので、できれば下記のようにしたいです

// プレイヤーの攻撃アニメーション実行
// 攻撃アニメーション終了までスクリプト待機
// 敵の移動は攻撃アニメーションが終了したら、敵クラスのUpdate関数で実行

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

自己解決

コルーチンでアニメーションが終わったらフラグをtrueにして敵クラスのUpdate関数でそのフラグがtrueだったら移動するようにしたら解決できました。見てくださった方ありがとうございました。また何かありましたら質問します。そのときはよろしくお願い致します。

投稿2019/09/15 07:58

orochinodoppo

総合スコア14

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問