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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity sprite packerについて

yoshiteru21

総合スコア44

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/09/05 03:05

unityにて、spriteを画像のようにまとめるとこまではできたのですが、それからこの画像をsprite editorを使って切り分ける方法がわかりません。
ご教授お願い致します。
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Y0241-N

2019/09/05 04:42

それはペイントソフトツールで切り分けてはいけないのですか? Unity上で分ける必要があるのであれば、その理由も明記してください。
guest

回答2

0

ベストアンサー

SpritePackerは複数のSpriteを一つのファイルに結合するものですが、それはあくまでも参照元であるSpriteからのテクスチャ参照をPackageファイルにするというものになります。
そして結合することで 【描画時のテクスチャ切り替えを少なくする】=【高速化】というものを狙う機能です。
(効率よい解像度に結合するという狙いももちろんありますが)

質問者さんは今恐らく
0. 4枚のキャラ画像(ユニティちゃん)がある
0. 一つのSpriteファイルでSpriteAnimationをさせたい
0. Spriteを結合させるのにはSpritePackerを使えばいいみたいだ
0. 結合した画像が確認できたぞ!
0. この結合した画像からSpriteを作るにはどうすればいいんだ?

みたいな感じになっているのではないでしょうか?
それはPackerに通すより前の段階で行うものです。

そういったことをしたい場合は
0. 4枚のキャラ画像がある
0. Unityではない別のツールを使って一枚のテクスチャに等間隔で配置する
0. UnityのSpriteEditorでSpriteModeをMultipleにして、等間隔で分割

という感じになります。
(Unityでも自前でテクスチャ結合はできますがそれは自前で作るものですので別)

個別のSpriteでももちろんSpriteAnimationはできます。
なので、今恐らく4つのSpriteファイルがあると思いますが、それで終わりです。
キャラが画像に対して小さいからその表示領域を設定したいのだとしたら、それぞれのSpriteに対して行います。

実際に描画されるときはこのPackage情報を参照しているので、例えば同一シーンに四種類のユニティちゃんが表示されていても、一回の描画ですんでいます。
SpritePackerとはそういうものです。
ちなみに先に伝えておきますが、SpriteAtlasも同じです。

投稿2019/09/08 11:08

vo3

総合スコア321

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yoshiteru21

2019/09/09 06:14

詳しくご説明していだたき誠にありがとうございます。
guest

0

失礼します。
切り取りたいところの範囲を指定して(クリックしながら範囲を決める)、出来上がったら、右上にApplyというのがあるのでそれをクリックすれば完了です。(^^)

投稿2019/09/07 05:59

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