質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

5回答

6593閲覧

unity ゲーム起動時のみ処理

ae3

総合スコア13

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/09/01 14:42

編集2019/09/06 13:32

unityでゲームを起動したときに1回のみ処理させる方法はありますか?

今、セーブ機能を作っていますが、起動時の1回のみデータをロードさせたいと思います。
現状、メイン画面から他の画面へ移動し、またメイン画面へ戻るときに値を渡す処理をしています。
シーン移動してしまうと再度セーブするゲームオブジェクトのStart処理が入りデータが保持されない状態です。
それを避けるため、起動時のみ処理したいと思いますが、方法があれば教えていただきたいです。

皆様回答頂きありがとうございました。
今回はY0241-N様の回答を参考にsataticで処理フラグを持たせるやり方で意図した処理ができました。
メインシーンが重くなるようでしたら、sakura_hana様に回答いただいたようにタイトル画面をはさんで処理しようかと思います。
回答頂き、本当にありがとうございました

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答5

0

メインシーンの前に、別シーンをもう1つ入れるという手もあります。

今回の案件に該当するか分かりませんが、もしもメインシーンが結構重いなら
ほぼ空っぽのシーンを間に挟んでローディング表示させるとアプリ起動が早く見える(「アプリが止まって見える」時間が短くなるのでUI的にちょっと良い)
という利点もあります。(最新バージョンでも同様か未確認ですが)

投稿2019/09/02 01:34

sakura_hana

総合スコア11427

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ae3

2019/09/02 12:00

ご回答ありがとうございます。 確かにタイトルっぽいシーンをいれてやればできそうですね。 参考にさせていただきます。 ご回答頂きありがとうございました!
guest

0

ゲーム内で一回しか呼び出されないようなクラスのコンストラクターに書くのが一番無難かと思います。
例に挙げるとシングルトンクラスのようなクラス構造なら問題ないのではないでしょうか?

投稿2019/09/02 00:58

stdio

総合スコア3307

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ae3

2019/09/02 12:01

ご回答頂きありがとうございます。 シングルトンについては調べてみたいと思います ありがとうございました!
guest

0

シングルトンというデザインパターンがあります。

Unityでシングルトン

Unity シングルトンで調べれば上記以外にも色々な書き方があるのでご参考になれば。

投稿2019/09/02 00:56

simapiko

総合スコア332

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ae3

2019/09/02 12:02

ご回答頂きありがとうございます。 それで調べてみたいと思います ありがとうございました!
guest

0

最初の画面は他の画面からデータが渡されないので、そのときだけ起動時の処理を行って、
他の画面からデータを渡されたときは処理をしない、という方法はどうでしょうか

投稿2019/09/01 16:39

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

ae3

2019/09/02 12:06

ご回答ありがとうございます。 他の方の回答と合わせて参考にさせて頂きます。 ご回答頂きありがとうございました!
guest

0

ベストアンサー

単純な方法ですが、セーブを行ったかどうかの判定を設けるのはどうでしょうか。
static bool SaveFlag = true;とでもしておいて、if(SaveFlag == true)のときセーブ処理を実行し、セーブが完了したらSaveFlag = false;

これで初回のみセーブ処理がされ、static boolなので同じスクリプトですべてのScene間でセーブ処理をしていれば
以後SaveFlag = true;としない限りセーブの処理が実行されなくなるはずです。

浅知恵なので、もしかしたらもっといい方法や欠点があるかもしれませんが、とりあえずはこれで出来ると思います。

投稿2019/09/02 00:53

編集2019/09/02 01:27
Y0241-N

総合スコア1066

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

Zuishin

2019/09/02 01:05

if(i == 0) ですね。 あと、bool でいいと思います。
Y0241-N

2019/09/02 01:06

補足ありがとうございます、確かにintの必要がありませんね。 修正しておきます。
Zuishin

2019/09/02 01:09

低評価がついてるのは型より演算子の間違いのせいだと思います。
Y0241-N

2019/09/02 01:11

単純に間違えていました...、以後気を付けようと思います。
Zuishin

2019/09/02 01:15 編集

もう一度見直してみてください。まだ間違っています。
Y0241-N

2019/09/02 01:16

ひとつスペルミスがあったので修正しておきましたが、まだどこか間違ってますでしょうか...
Y0241-N

2019/09/02 01:22

public static boolにする必要がある、でしょうか? それ以外ですと、もう私には分からないので教えていただけますでしょうか...
Zuishin

2019/09/02 01:25

一度コンパイル可能なコードを書いてデバッグするのがいいと思います。 そんなに時間はかかりません。すぐみつかるはずです。
Y0241-N

2019/09/02 01:28

if(i == treu)のままでしたね...まったく気づいていませんでした...
ae3

2019/09/02 12:05

ご回答ありがとうございます。 staticでフラグ変数もたせればいけそうですね。 他の方の回答と合わせて参考にさせて頂きます。 ご回答頂きありがとうございました!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問