blenderで、丸いオブジェクトに凹むアニメーションをつけて
fbxで書き出し、unityで作業中のプロジェクトに入れたところ、
画像のようにウェイト(?)がおかしい状態でアニメーションが再生されてしまいました。
試しに、新しくプロジェクトを作成して
同じデータを入れてみたところ
(わかりにくくて申し訳ないですが)丸が潰れるアニメーションが
正しく再生されました。
原因がわからず直すことができなくて困っています。
原因の探り方、直し方など、教えていただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。

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