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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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既存のスマホアプリにUnityで作ったゲームを追加したい

eff_ishig

総合スコア12

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/07/17 11:40

既に公開済みのiOSおよびAndroidアプリがあります。ネイティブで作っています。

クライアントの要望で、このアプリにゲーム機能を追加したいと思っています。
既存アプリ内にボタンを1つ追加して、そこを押したらUnityで作成したゲーム画面を起動したいと思ったのですが、そのようなことを実現する方法ご存知であれば教えていただきたく質問させていただきました。

考えられる方法としてはWebGLとしてビルドし、WebViewでそちらを表示するという方法があります。
ただ、こちらは機種に依存しそうだなと思っています。(UnityのWebGLはモバイル非対応?非推奨?のようです)

可能であればネイティブアプリとしてビルドしたものを、なんらかの方法で呼び出せればベストだと思っています。
なんらかご存知であればご教授ください。

よろしくお願いいたします。

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回答1

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iOSはよく知らないし、最近はUnityでスマホアプリを作っていません。
以下の回答も自分ではした事がない、あくまで「自分ならこのように試してみる」という話です。
少し他の回答を待っていましたが、とりあえず回答がないので回答します。

androidの話です。

とりあえず「unity android ネイティブプラグイン」で検索して、Unityからネイティブコードを呼び出す方法を調べてください。
別にネイティブコードの呼び出しはどうでもいいかもしれませんが、ネイティブコードをUnityプロジェクトに組み込む方法を知る事ができると思います。

また、「unity androidmanifest.xml」で検索すると、UnityのandroidアプリでのAndroidマニフェストファイルのサンプルを拾えると思います。例えば、ここのサイトを元にすると、

xml

1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2<manifest 3 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 4 <application 5 android:theme="@style/UnityThemeSelector" 6 android:icon="@drawable/app_icon" 7 android:label="@string/app_name"> 8 9 <activity 10 android:label="@string/app_name" 11 android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"> 12 <intent-filter> 13 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 14 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 15 </intent-filter> 16 <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> 17 </activity> 18 </application> 19</manifest>

というようになっています。(一部省略)

ネイティブのアプリを作った事があるならば解ると思いますが、com.unity3d.player.UnityPlayerActivityというアクティビティクラスを起動アクティビティとして指定しています。

で、ここからもう一歩考えると、**「ならば、起動アクティビティを自分で作ったアクティビティに設定して、Activity#startActivity等でcom.unity3d.player.UnityPlayerActivityをスタートさせれば、通常のネイティブアプリからUnityを起動できるんじゃね?」**という案が浮かび上がります。

もしよかったら、試してみてください。


iOSはろくに知らない、と言いましたが、androidと同様、ネイティブプラグインの作り方から調べてみるといいと思います。
また、確かUnityのiOSビルドはxcodeのプロジェクトを出力していたと思います。
とりあえず出力したプロジェクトの中身を見て、それを元に検索してみる、などすれば、道は開けるのではないでしょうか。


追記。

質問を読み直してみたら、「既に公開済みの」という点を見落としてました。
まぁ、全く役に立たない回答でもないと思いますが。

投稿2019/07/18 11:57

編集2019/07/18 12:01
katsuko

総合スコア3469

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