2Dゲームを作っています。
ある2Dオブジェクトを「LookAt」関数を使って向きを変えると、そのオブジェクトが表示されなくなってしまいます。なぜでしょうか?コードは以下です。
apple.transform.LookAt(GameObject.Find("player").transform);
向きを変えるオブジェクトも、向こうとする相手もどちらも同じ2Dの平面上にいます。
試しに、その消えてしまったオブジェクトのローテーションの数値をでバックログで表示させてみると、以下のような値になりました
(0.4, -0.6, 0.4, 0.6)

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2019/07/14 11:59