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Unity:C#コード上でなぜかSpriteの変化が行えません!助けてください!!

N-Dot

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投稿2025/03/08 11:53

編集2025/03/08 13:16

実現したいこと

Unity上で2DのSpriteをコードによって変換させたい。

発生している問題・分からないこと

正しくspriteRenderer.spriteに新しいSprite型の変数で定義した画像を代入しているのに、目的のgameobjectのSpriteは変更されていない。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System; 3 4public class Test : MonoBehaviour 5{ 6 public Sprite image1; // 画像1 7 public Sprite image2; // 画像2 8 private SpriteRenderer spriteRenderer; 9 private bool isImage1 = true; // 画像1が表示されているかどうか 10 11 void Start() 12 { 13 spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); 14 if (spriteRenderer == null) 15 { 16 Debug.LogError("SpriteRendererが取得できませんでした。"); 17 } 18 } 19 20 void Update() 21 { 22 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) 23 { 24 isImage1 = !isImage1; // 画像を切り替え 25 UpdateImage(); // 画像を更新 26 } 27 } 28 29 void UpdateImage() 30 { 31 if (isImage1) 32 { 33 spriteRenderer.sprite = image1; // 画像1に切り替え 34 } 35 else 36 { 37 spriteRenderer.sprite = image2; // 画像2に切り替え 38 } 39 } 40}

試したこと・調べたこと

  • teratailやGoogle等で検索した
  • ソースコードを自分なりに変更した
  • 知人に聞いた
  • その他
上記の詳細・結果

Spriteの設定も、SpriteRendererの取得も問題ありません。Sprite自体の詳細設定(テクスチャなど)も問題なくspriteRenderer.spriteの値が変化しているかどうかも変化していたらTrueを返すIF文によって確認済み。
しかし、なぜかgameobjectにコンポーネントしてあるSpriteRendererのSpriteは変化しません。
助けてください。。。

補足

特になし

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回答1

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自己解決

破壊アニメーションを任意のタイミングまで発動させないためにanimatorにemptyのステートを用意していましたが、そのステートがループ再生された状態だったために、スプライトの変更が邪魔?上書き?無効?されていたようです!!
(順序としてスプライト変更前ならたぶんなんでもOK⇒)Awak()内でanimator.enabled = false.によってアニメーター自体を停止し、アニメーションを使うタイミングでtureに変更することできちんとスプライトの変更、ブロック破壊時のアニメーションの実装ができました!!

投稿2025/03/10 16:39

N-Dot

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