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unityでprefabのオブジェクトをそれぞれ別の速度で動かす

tsuneet

総合スコア16

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2022/09/21 08:32

前提

ここに質問の内容を詳しく書いてください。
(例)
unityで2Dゲームを作ろうとしています。
次のように動作するオブジェクトを作りたいです。

オブジェクトをprefabで次々に作って等速移動させる。
それぞれのprefabの移動速度は等速であるが、prefab事によって移動速度はランダムに異なる。
PrefabAは1、prefabBは3、prefabCは2のスピードのようにランダムに移動速度を決める。

実現したいこと

・prefabを別々のスピードで動かす

発生している問題・エラーメッセージ

自分の意図と違って動作してしまいます。
オブジェクトは一定間隔で生成されて移動も行われますが、全てのprefabが同じスピードになってしまいます。

ballFallクラスのStart()内で移動スピードをランダムで設定しているので、prefabが作られるごとに別々のスピードを保有できるのかと思っていたのですが、そういうわけでも無いのでしょうか。

それぞれのprefabがランダムな別々の速度で一定スピードで移動させたいのですがうまくいきません。ずっとハマってしまっていて埒が明かないため相談させていただきました。初心者で愚かなところも多々あるかと思いますが、ご助言頂けますとありがたいです。

該当のソースコード

C#

1 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4using UnityEngine; 5 6public class ballFall : MonoBehaviour 7{ 8 public GameObject ballPrefab; 9 float hensu; 10 11 12 // Start 13 // 14 // is called before the first frame update 15 void Start() 16 { 17 hensu = Random.Range(0.01f,0.2f); 18 } 19 20 // Update is called once per frame 21 void Update() 22 { 23 24 if (Time.frameCount % 60 == 0) 25 26 { 27 Instantiate(ballPrefab, new Vector3(0, 4, 0), Quaternion.identity); 28 tateScript.speed = hensu; 29 30 Debug.Log("スピードは" + tateScript.speed); 31 } 32 33 } 34}

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class tateScript : MonoBehaviour 6{ 7 8 static public float speed=0.05f; 9 10 // Start is called before the first frame update 11 void Start() 12 { 13 14 } 15 16 // Update is called once per frame 17 void Update() 18 { 19 transform.Translate(0, -speed, 0, Space.World); 20 } 21}

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回答1

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C#

1 static public float speed=0.05f;

とありますが、static変数は「全てのオブジェクトで共有する変数」です。
なので、今回のケースではもちろん、意図して共有する場合を除いて、使ってはいけません。

個別に設定したい場合は以下のように変更してください。

C#

1public class ballFall : MonoBehaviour 2{ 3 // …(略) 4 5 void Update() 6 { 7 8 if (Time.frameCount % 60 == 0) 9 10 { 11 // Instantiateの戻り値は複製したゲームオブジェクト 12 GameObject newGameObject = Instantiate(ballPrefab, new Vector3(0, 4, 0), Quaternion.identity); 13 // GetComponentでゲームオブジェクトのtateScriptを取得 14 tateScript tate = newGameObject.GetComponent<tateScript>(); 15 // 取得したtateScriptに代入 16 tate.speed = hensu; 17 18 Debug.Log("スピードは" + tate.speed); 19 } 20 21 } 22 23 // …(略) 24}

C#

1public class tateScript : MonoBehaviour 2{ 3 // staticは使わない 4 public float speed=0.05f; 5 6 // …(略) 7}

投稿2022/09/21 08:44

fiveHundred

総合スコア9803

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tsuneet

2022/09/21 09:06

fiveHundred様、お返事ありがとうございます。 ご指摘いただいた点を修正してうまくいきました。 また、自分のミスでしたが、 hensu = Random.Range(0.001f, 0.2f);をupdate内に移動させることによって意図通りの動作となりました。 staticなどはよくわからずに使っていたようです…。 本当にありがとうございました。
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