FBXをBlenderからUnityに正しく取り込みたい。
UnityにBlenderでアニメーションを作ったFBXのモデルを取り込みたいのですが
ボーンが崩れているのか分からないのですがモデルが崩れます。
Unity側
Blender側
###試したこと
UnityでFBXのImportSettingsで
GeometryのNormalsをImportからCalculateにしてみましたが変化がありません。
補足情報
Unityは2019.3.0a6。Blenderは2.79です。
このモデルはインターネットからダウンロードした物なので
リギングをどうやってしたかなどは分からないところもあります。
知識不足ですみません。
もしかしたらプログラムには関係無いことかもしれませんが回答お願いします。

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2019/06/25 12:36