質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.31%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

4414閲覧

【Unity】スクリプトからウィンドウの位置を変更する

aaachi

総合スコア69

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

2クリップ

投稿2019/05/20 07:06

いつもお世話になっております。

Unityで、Windows用にビルドしたとき、ウィンドウが出てくると思いますが、

そのウィンドウの位置を スクリプトから制御することは可能でしょうか。

検索してみたのですが、なかなか見つからなかったため、
質問させて頂きました。

詳しい方いられましたら、教えて頂けますと幸いです。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

ウィンドウ自体を移動させるのでしたら、Windows API を利用すると可能かと思います。

こちらで ウィンドウ移動+サイズ変更+タイトルバー除去 を行っている例があります。
https://gist.github.com/mattatz/ca84b487c5697e7d43f8216c57a2b975

ウィンドウ移動だけでしたら、例えば下記のようなコードでも可能です。
(実用を考えると、画面サイズ取得や、確実なウィンドウハンドル取得などもっと考慮しなければならない要素はあります。例はあくまで簡単なものです。)

C#

1// WindowMover.cs 2// ウィンドウをぐるぐる回す例 3// これを適当なオブジェクトにアタッチ 4using UnityEngine; 5using System; 6using System.Runtime.InteropServices; 7 8public class WindowMover : MonoBehaviour 9{ 10 [DllImport("user32.dll")] 11 static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, IntPtr hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, uint uFlags); 12 13 [DllImport("user32.dll")] 14 static extern IntPtr GetActiveWindow(); 15 16 IntPtr hWnd; // ウィンドウハンドル 17 18 19 /// <summary> 20 /// ゲームのウィンドウ左上を画面上の (x,y) に移動 21 /// </summary> 22 /// <param name="x"></param> 23 /// <param name="y"></param> 24 public void MoveWindow(int x, int y) 25 { 26 const uint SWP_ASYNCWINDOWPOS = 0x4000; // 移動完了を待たないようにする。 27 const uint SWP_NOACTIVATE = 0x0010; // これを含めないとSetWindowPosでウィンドウがアクティブにされる。 28 const uint SWP_NOZORDER = 0x0004; // ウィンドウの前後関係は維持。これを含めると hWndInsertAfter は無視される。 29 const uint SWP_NOSIZE = 0x0001; // サイズは維持。これを含めると cx, cy は無視される。 30 31 uint flags = SWP_ASYNCWINDOWPOS | SWP_NOACTIVATE | SWP_NOZORDER | SWP_NOSIZE; 32 33 SetWindowPos(hWnd, IntPtr.Zero, x, y, 0, 0, flags); 34 } 35 36 37 void Awake() 38 { 39 // ゲームのウィンドウハンドルを取得。 40 // タイミングによっては正しくとれないこともある。あくまでサンプルとして。 41 hWnd = GetActiveWindow(); 42 } 43 44 void Update() 45 { 46 // 実行すると勝手に (200,200) を基準にウィンドウが回りだすテスト実装。 47 // 不要ならばこの Update() の中は削除する。 48 int x = (int)(200f + 100f * Mathf.Cos(Time.time)); 49 int y = (int)(200f + 100f * Mathf.Sin(Time.time)); 50 MoveWindow(x, y); 51 } 52}

投稿2019/07/01 01:49

Kirurobo

総合スコア30

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/hajiuni/moving-the-camera

上記サイトが参考になると思います。

投稿2019/05/28 03:03

kamikaze.cappa

総合スコア558

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.31%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問