実現したいこと
Unityで物体のz方向の移動量が正から負になる点をリアルタイムで求めたいです.
1フレーム間の物体の移動量dzを取得し,1フレーム前のdzと現在のdzの積を求め,正から負になる点を求めようと思っています.
現在の状況
移動量dzを求めることはできました.
以下の構文で書くとhzにdz^2が出力されました.
C#
1 void FixedUpdate () { 2 3 cyl = GameObject.Find("Cylinder"); 4 float dz = cyl.transform.position.z - latestPos.z; 5 latestDz = dz; 6 float hz = dz * latestDz; 7 latestPos = cyl.transform.position; 8 }
#その他
コードを一部修正しました.

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2019/04/29 02:36
2019/04/29 02:43
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2019/04/29 12:29
2019/04/29 14:46
2019/04/29 16:00
2019/04/30 05:47