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質問編集履歴

2

コードの更新

2019/04/29 02:39

投稿

halamn
halamn

スコア15

title CHANGED
File without changes
body CHANGED
@@ -5,13 +5,17 @@
5
5
 
6
6
  # 現在の状況
7
7
  移動量dzを求めることはできました.
8
-
8
+ 以下の構文で書くとhzにdz^2が出力されました.
9
9
  ```C#
10
10
  void FixedUpdate () {
11
11
 
12
12
  cyl = GameObject.Find("Cylinder");
13
-
14
13
  float dz = cyl.transform.position.z - latestPos.z;
14
+      latestDz = dz;
15
+ float hz = dz * latestDz;
15
16
  latestPos = cyl.transform.position;
16
17
  }
17
- ```
18
+ ```
19
+
20
+ #その他
21
+ コードを一部修正しました.

1

タイトルの修正

2019/04/29 02:39

投稿

halamn
halamn

スコア15

title CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
1
- Unityで物体z方向移動量が正から負になる点リアルタイムで求めたい
1
+ 1フレーム前値と現在値の積を求めたい
body CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  # 実現したいこと
2
2
  Unityで物体のz方向の移動量が正から負になる点をリアルタイムで求めたいです.
3
- 1フレーム間の物体の移動量dzを取得し,1フレーム前のdzと現在のdzの積を求めようと思っています.
3
+ 1フレーム間の物体の移動量dzを取得し,1フレーム前のdzと現在のdzの積を求め,正から負になる点を求めようと思っています.
4
4
 
5
5
 
6
6
  # 現在の状況