質問編集履歴
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コードの更新
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -5,13 +5,17 @@
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5
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# 現在の状況
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移動量dzを求めることはできました.
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以下の構文で書くとhzにdz^2が出力されました.
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```C#
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10
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void FixedUpdate () {
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cyl = GameObject.Find("Cylinder");
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-
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float dz = cyl.transform.position.z - latestPos.z;
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+
latestDz = dz;
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+
float hz = dz * latestDz;
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latestPos = cyl.transform.position;
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}
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```
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+
```
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+
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+
#その他
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+
コードを一部修正しました.
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1
タイトルの修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
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-
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1
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+
1フレーム前の値と現在の値の積を求めたい
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body
CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
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# 実現したいこと
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Unityで物体のz方向の移動量が正から負になる点をリアルタイムで求めたいです.
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1フレーム間の物体の移動量dzを取得し,1フレーム前のdzと現在のdzの積を求めようと思っています.
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1フレーム間の物体の移動量dzを取得し,1フレーム前のdzと現在のdzの積を求め,正から負になる点を求めようと思っています.
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# 現在の状況
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