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1回答

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画面は60fps、入力を120fpsで行いたい

lamp

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投稿2019/04/16 09:36

・やりたいこと
画面のフレームレートは60、GetButtonDownなどの入力処理を120で行いたい。

・試したこと
Time.timeScale=2にする → アニメーションも2倍速になってしまう。(Updateの頻度が2倍になるから)

そもそも実装できることなのかわかりませんが
ご教示いただきたいです。

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_Victorique__

2019/04/16 09:59

入力を1つ飛ばしでやるんじゃダメでしょうか?同じことだと思うのですが 意図を理解できていなかったらごめんなさい
lamp

2019/04/17 09:19

1フレームに入力が2回できるようにしたかったんです。 気にしなくても大丈夫ですよ。
guest

回答1

0

ベストアンサー

そもそも、なぜ入力を120fpsで行いたいのでしょうか?
人間の反応は0.1秒程度で、しかもそこから手を動かすのにもタイムラグがあるので、そこまで細かくしても意味がないと思うのですが、どうでしょう。

Time.timeScale=2にする → アニメーションも2倍速になってしまう。(Updateの頻度が2倍になるから)

この点については、間違っています。
Time.timeScaleはゲーム内の経過時間を2倍にするだけで、Updateの頻度は変わらないはずです。
(実際、Time.timeScaleを0にしてもUpdate()は呼ばれます(=頻度は0になりません))
また、Updateの頻度は環境によって変化するので、もしUpdateの頻度によって処理が変化するようになっているのであれば、それは修正すべきです。

投稿2019/04/16 10:15

fiveHundred

総合スコア9805

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lamp

2019/04/17 09:15

回答ありがとうございます。 >なぜ入力を120fpsで行いたいのでしょうか? コマンド入力式アクションゲームを作っているて、指の動きが早い人に合わせたほうがいいのかな?と思ったのですが、 確かにそこまで細かく刻む意味がないかもしれませんね。 >この点については、間違っています。 >Time.timeScaleはゲーム内の経過時間を2倍にするだけで、Updateの頻度は変わらないはずです。 これは知りませんでした。 わざわざ教えていただいてありがとうございます。
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