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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity スコアについて

shincra

総合スコア14

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投稿2019/04/14 10:14

編集2019/05/05 10:25

Unityでゲームを作っているところなのですが、スコアが加算されません。プログラミングは以下の通りです。
メソッドは呼び出されますが、代入ができません。原因は何でしょうか。

呼び出される側

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameDirector : MonoBehaviour { 7 GameObject pointText; 8 int point = 0; 9 10 public void get100(){ 11 this.point += 100; 12 } 13 14 public void get500(){ 15 this.point += 500; 16 } 17 18 public void get1000(){ 19 this.point += 1000; 20 } 21 22 public void get5000(){ 23 this.point += 5000; 24 } 25 26 // Use this for initialization 27 void Start () { 28 this.pointText = GameObject.Find ("Point"); 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void Update () { 33 this.pointText.GetComponent<Text> ().text = 34 this.point.ToString () + " point"; 35 } 36} 37

get〇〇〇を呼び出す側

c#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4 5 6public class TestTarget : MonoBehaviour { 7 8 9 public Texture2D cursor; // カーソルに使用するテクスチャ 10 11 public AudioClip shot; 12 private AudioSource audioSource; 13 14 GameObject director; 15 16 17 void Start () { 18 // カーソルを自前のカーソルに変更 19 Cursor.SetCursor (cursor, new Vector2 (cursor.width / 2, cursor.height / 2), CursorMode.ForceSoftware); 20 21 audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource> (); 22 23 this.director = GameObject.Find ("GameDirector"); 24 } 25 26 void Update () { 27 // マウスの左クリックで撃つ 28 if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { 29 Shot(); 30 31 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { 32 audioSource.PlayOneShot (shot); 33 } 34 35 } 36 37 38 } 39 40 // 敵を撃つ 41 void Shot() { 42 Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 43 RaycastHit hit2; 44 if(Physics.Raycast(ray2, out hit2, 100f, LayerMask.GetMask("Enemy"))) { 45 if (Physics.Raycast(ray2,out hit2)){ 46 if (hit2.collider.tag == "100"){ 47 this.director.GetComponent<GameDirector>().get100(); 48 Debug.Log ("+100"); 49 }else if(hit2.collider.tag == "500"){ 50 this.director.GetComponent<GameDirector>().get500(); 51 Debug.Log ("+500"); 52 }else if(hit2.collider.tag == "1000"){ 53 this.director.GetComponent<GameDirector>().get1000(); 54 Debug.Log ("+1000"); 55 }else if(hit2.collider.tag == "5000"){ 56 this.director.GetComponent<GameDirector>().get5000(); 57 Debug.Log ("+5000"); 58 } 59 Destroy(hit2.collider.gameObject); 60 } 61 } 62 63} 64}

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vo3

2019/04/14 10:27

このソースだけを見ている限りはおかしくなさそうですが、 1. get〇〇〇()は他のオブジェクトが呼んでいる 2. "Point"という名前のGameObjectが存在している 3. "Point"のGameObjectにはTextコンポーネントが割り付けてある のですよね?
shincra

2019/04/14 22:45

その3つは満たしています。原因は初歩的だと思うのですが、さっぱりです...
guest

回答5

0

もう一度作り直したら普通に出来ました。恐らくスクリプトをアタッチする場所が間違っていたのだと思われます。ご協力ありがとうございました。

投稿2019/06/08 18:49

shincra

総合スコア14

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0

shincraさんの追記情報や、他の方々の情報を基に実行してみましたが、やはり他の方と同じように問題なく動作しています。
ただ一つの例外を除いてですが。

TestTargetの59行目Destroy(hit2.collider.gameObject);をコメントアウトしたらポイントが加算されるなどはないでしょうか。
当然この場合、敵となるオブジェクトが画面中から消えることはないですが。

投稿2019/05/11 04:45

vo3

総合スコア321

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Startメソッドと各get〇〇〇系のメソッドの中で、"this.GetHashCode()"の結果をログに出力してみてください。すべて同じ値が出力されますか?

投稿2019/04/29 12:23

Gurz1019_MP

総合スコア196

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shincra

2019/05/01 10:14

this.GetHashCode()とはなんでしょうか。初心者ながらすみません。
vo3

2019/05/01 10:41

GetHashCode()よりGetInstanceID()のほうがいいかもしれませんね。 Gurz1019_MPさんが疑われているのは GameDirector を複数のGameObjectに割り付けていて、get〇〇〇系が実行されているGameObjectと、UpdateでTextに設定しているGameObjectが別(というか上書きされている)のではないかというところです。 まずは何も疑わず、this.GetHashCode()またはthis.GetInstanceID()をログ出力してみてはいかがでしょうか。 あと、get〇〇〇系を実行している側のスクリプトも質問に追記されてはいかがですか。
Gurz1019_MP

2019/05/01 13:30

vo3様、補足してくださりありがとうございます。そちらのメソッドは存じ上げませんでした。 やりたいことはvo3様のおっしゃる通りです。違う原因かもしれませんので、とりあえず結果を教えていただけますでしょうか。
shincra

2019/05/05 10:22

すべて同じ値が返ってきました。 それと、get〇〇〇系を実行している側のスクリプトも追記しておきましたので、どうか見ていただけるとありがたいです。(見づらくて申し訳ないです)
Gurz1019_MP

2019/05/05 12:00

ふむ、どこかで新しいインスタンスを作ってしまっているのかと思いましたが、違うようですね… 呼び出し方法も問題ないように見受けられます。 改めて「更新されない」とは、get〇〇〇系のメソッドで変数を書き換える前と後で値に変化がないという意味でしょうか? それとも画面に表示される値に変化がないという意味でしょうか?
shincra

2019/05/10 06:23

point = 0のままです。ちなみに if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { get100(); Debug.Log(point); } とすると正常にポイントが加算されます。
guest

0

ASDFキーを押すとそれぞれのメソッドが呼び出されるようにしてチェックしましたが動作しています。
テキストにも反映されますし、デバッグログを見ても加算されています。一時的にpoint変数をpublicにしてインスペクターから値を見ていましたが問題なく増加しています。

・そもそもこのGameDirectorはオブジェクトにアタッチされていますか?
・テキストオブジェクトのPointは存在していますか?

下記スクリプトに一旦書き換えて、インスペクターやデバッグログなどから値が変化するかを確認してみてください。

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameDirector : MonoBehaviour { 7 GameObject pointText; 8 public int point = 0; 9 10 public void get100() { 11 this.point += 100; 12 } 13 14 public void get500() { 15 this.point += 500; 16 } 17 18 public void get1000() { 19 this.point += 1000; 20 } 21 22 public void get5000() { 23 this.point += 5000; 24 } 25 26 // Use this for initialization 27 void Start() { 28 this.pointText = GameObject.Find("Point"); 29 } 30 31 // Update is called once per frame 32 void Update() { 33 this.pointText.GetComponent<Text>().text = 34 this.point.ToString() + " point"; 35 36 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { 37 get100(); 38 Debug.Log(point); 39 }else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) { 40 get500(); 41 Debug.Log(point); 42 } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) { 43 get1000(); 44 Debug.Log(point); 45 } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { 46 get5000(); 47 Debug.Log(point); 48 } 49 } 50}

投稿2019/04/16 01:33

hogefugapiyo

総合スコア3302

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shincra

2019/04/27 02:45

キーボードを押すと正常にメソッドが呼ばれ、ポイントが加算されますが、外部のスクリプトからメソッドを呼んでも加算はされませんでした。
guest

0

スコア加算メソッド(getXXX)が、ちゃんと呼ばれているのか確認してください。
以下のように、Debug.Logを埋め込んでデバッグすると良いと思います。

c#

1sing System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class GameDirector : MonoBehaviour 7{ 8 GameObject pointText; 9 int point = 0; 10 11 public void get100() 12 { 13 Debug.Log("get100() before : point = " + this.point); 14 this.point += 100; 15 Debug.Log("get100() after : point = " + this.point); 16 } 17 18 public void get500() 19 { 20 Debug.Log("get500() before : point = " + this.point); 21 this.point += 500; 22 Debug.Log("get500() after : point = " + this.point); 23 } 24 25 public void get1000() 26 { 27 Debug.Log("get1000() before : point = " + this.point); 28 this.point += 1000; 29 Debug.Log("get1000() after : point = " + this.point); 30 } 31 32 public void get5000() 33 { 34 Debug.Log("get5000() before : point = " + this.point); 35 this.point += 5000; 36 Debug.Log("get5000() after : point = " + this.point); 37 } 38 39 // Use this for initialization 40 void Start() 41 { 42 Debug.Log("Start() : point = " + this.point); 43 this.pointText = GameObject.Find("Point"); 44 } 45 46 // Update is called once per frame 47 void Update() 48 { 49 Debug.Log("Update() before : point = " + this.point); 50 this.pointText.GetComponent<Text>().text = 51 this.point.ToString() + " point"; 52 Debug.Log("Update() after : point = " + this.point); 53 } 54}

投稿2019/04/14 14:42

編集2019/04/27 02:16
nskydiving

総合スコア6500

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shincra

2019/04/14 22:39

メソッドが呼び出されていることは確認済みです。
nskydiving

2019/04/14 22:49

回答欄のコードを変更しました。 「代入ができません。」というのは、「before」と「after」のログで「point」の値が同じ値となっているという理解であっていますか?
shincra

2019/04/27 01:59

最後のUpdateのところで「before」「after」のpoint値が変わっていません。
nskydiving

2019/04/27 02:19

Start メソッドに Debug.Log を追加して、意図したタイミングで呼ばれているか、2回以上呼び出されていないかを確認してみてください。
shincra

2019/04/27 02:30

最初に1度呼び出され、その後は呼び出されません。
nskydiving

2019/04/27 02:45

Start メソッドから Update メソッドまでのすべてのログは提示できますか?
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