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スクリプトの追加

2019/05/05 10:25

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shincra
shincra

score14

test CHANGED
File without changes
test CHANGED
@@ -2,6 +2,10 @@
2
2
 
3
3
  メソッドは呼び出されますが、代入ができません。原因は何でしょうか。
4
4
 
5
+
6
+
7
+ 呼び出される側
8
+
5
9
  ```C#
6
10
 
7
11
  using System.Collections;
@@ -79,3 +83,139 @@
79
83
 
80
84
 
81
85
  ```
86
+
87
+
88
+
89
+ get〇〇〇を呼び出す側
90
+
91
+ ```c#
92
+
93
+ using UnityEngine;
94
+
95
+ using System.Collections;
96
+
97
+ using System.Collections.Generic;
98
+
99
+
100
+
101
+
102
+
103
+ public class TestTarget : MonoBehaviour {
104
+
105
+
106
+
107
+
108
+
109
+ public Texture2D cursor; // カーソルに使用するテクスチャ
110
+
111
+
112
+
113
+ public AudioClip shot;
114
+
115
+ private AudioSource audioSource;
116
+
117
+
118
+
119
+ GameObject director;
120
+
121
+
122
+
123
+
124
+
125
+ void Start () {
126
+
127
+ // カーソルを自前のカーソルに変更
128
+
129
+ Cursor.SetCursor (cursor, new Vector2 (cursor.width / 2, cursor.height / 2), CursorMode.ForceSoftware);
130
+
131
+
132
+
133
+ audioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource> ();
134
+
135
+
136
+
137
+ this.director = GameObject.Find ("GameDirector");
138
+
139
+ }
140
+
141
+
142
+
143
+ void Update () {
144
+
145
+ // マウスの左クリックで撃つ
146
+
147
+ if(Input.GetButtonDown("Fire1")) {
148
+
149
+ Shot();
150
+
151
+
152
+
153
+ if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
154
+
155
+ audioSource.PlayOneShot (shot);
156
+
157
+ }
158
+
159
+
160
+
161
+ }
162
+
163
+
164
+
165
+
166
+
167
+ }
168
+
169
+
170
+
171
+ // 敵を撃つ
172
+
173
+ void Shot() {
174
+
175
+ Ray ray2 = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
176
+
177
+ RaycastHit hit2;
178
+
179
+ if(Physics.Raycast(ray2, out hit2, 100f, LayerMask.GetMask("Enemy"))) {
180
+
181
+ if (Physics.Raycast(ray2,out hit2)){
182
+
183
+ if (hit2.collider.tag == "100"){
184
+
185
+ this.director.GetComponent<GameDirector>().get100();
186
+
187
+ Debug.Log ("+100");
188
+
189
+ }else if(hit2.collider.tag == "500"){
190
+
191
+ this.director.GetComponent<GameDirector>().get500();
192
+
193
+ Debug.Log ("+500");
194
+
195
+ }else if(hit2.collider.tag == "1000"){
196
+
197
+ this.director.GetComponent<GameDirector>().get1000();
198
+
199
+ Debug.Log ("+1000");
200
+
201
+ }else if(hit2.collider.tag == "5000"){
202
+
203
+ this.director.GetComponent<GameDirector>().get5000();
204
+
205
+ Debug.Log ("+5000");
206
+
207
+ }
208
+
209
+ Destroy(hit2.collider.gameObject);
210
+
211
+ }
212
+
213
+ }
214
+
215
+
216
+
217
+ }
218
+
219
+ }
220
+
221
+ ```