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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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GameObjectの配列の全要素の座標の取得について

U_muin

総合スコア12

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配列は、各データの要素(値または変数)が連続的に並べられたデータ構造です。各配列は添え字(INDEX)で識別されています。

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投稿2019/03/18 10:40

前提・実現したいこと

GameObjectの配列の各要素の全ての座標を取得したいです。またその配列はFindGameObjectsWithTagで取得したGameObjectで、かつそのTagの数は動的に変わるので、配列の要素数は一定ではありません。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Item_in : MonoBehaviour 6{ 7 private GameObject[] hureta; 8 // Start is called before the first frame update 9 void Start() 10 { 11 12 } 13 14 // Update is called once per frame 15 void Update() 16 { 17 18 } 19 20 void Tukure() 21 { 22 hureta = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Hureta"); 23 24 25 } 26}

試したこと

  初めて配列を使うので、いろいろ調べてみたのですが、調べたサイトに載っているのは、全て要素数が一定だったので、今は右も左も分からない状態です…申し訳ないです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

  void Tukure は他のSucriptから呼び出されるので、お気になさらないで結構です。わかりにくい文章ですみません…

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回答1

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ベストアンサー

取得して何がしたいのか分かりませんがとりあえず配列&リストに格納する例。

C#

1// huretaと同じ数の要素を持った位置用配列を作成 2Vector3[ ] posArray = new Vector3[hureta.Length]; 3 4// 先頭から順番に配列に格納していく 5for (int i = 0; i < hureta.Length; i++) { 6 posArray[i] = hureta[i].transform.position; 7} 8 9// または 10 11// 配列の代わりにListを作成(違いはググってください) 12List<Vector3> posList = new List<Vector3> (); 13 14// 先頭から順番にリストに追加していく 15foreach (GameObject item in hureta) { 16 posList.Add ( item.transform.position ); 17}

投稿2019/03/18 11:09

sakura_hana

総合スコア11427

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U_muin

2019/03/18 11:39

ありがとうございます!その座標のX座標の最大値を取得したかったです…説明不足ですみません…
sakura_hana

2019/03/18 11:43

それだと改めて配列に入れる必要も無かったですねー。 普通の使い方が分かるようになったら「unity linq」で調べるともっと幸せになれるかもしれませんのでご参考までに。
U_muin

2019/03/18 11:57

そんなことまでご丁寧にありがとうございます!参考にさせていただきます!
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