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Cocos2d

Cocos2dは、二次元のゲームや視覚的なアプリケーションを開発する為のオープンソースのフレームワークです。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

COCOS2D-X

COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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Cocos2d-x 3.17.1でReleaseBuildが出来ません

remon

総合スコア13

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Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

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投稿2019/03/16 14:23

前提・実現したいこと

今回環境を変えてCocos2d-x3.17.1を使用し、AndroidStudioでこれまで通り(以前はCocos2d-x3.16を使用)BuildVariantsをreleaseにするなど設定をしてビルド(ビルドボタンでビルドやGenerate Signed Bundle)をしても作成したapkがデバッグモードのものしか出来上がりません(release.apkで書き出したものも中身はデバッグモード)。cmake、ndkどちらのビルド方法でも結果が同じで困っています。Instant Runを切ったり、Clean projectをしてからビルドしても同じ結果です。分かる方がいらっしゃればご回答いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Cocos2d-x 3.17.1
AndroidStudio 3.3.2
Android SDK NDK (どちらも今日時点の最新版)
MacBookPro2014

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回答1

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自己解決

環境を戻すことを検討します。ご観覧ありがとうございました。

投稿2019/03/18 10:54

remon

総合スコア13

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