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Unityで、衝突された方向を取得したい

KTN

総合スコア16

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投稿2019/03/16 13:16

前提・実現したいこと

衝突された方向を、そのオブジェクトの向いてる向きから見て取得したいです。

まだ初心者なもので、調べながらcontactsを使用して実現しようとしましたが、上手くいきませんでした。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Damage : MonoBehaviour 6{ 7 8 9 void OnCollisionEnter(Collision col) 10 { 11 Debug.Log("hit"); 12 foreach (ContactPoint point in col.contacts) 13 { 14 if (point.point.x - transform.position.x > 0.2) 15 Debug.Log("Left"); 16 17 else if (point.point.x - transform.position.x < -0.2) 18 Debug.Log("Right"); 19 20 if (point.point.y - transform.position.y > 0.5) 21 Debug.Log("Up"); 22 23 if (point.point.z - transform.position.z > 0.2) 24 Debug.Log("Forward"); 25 26 else if (point.point.z - transform.position.z < -0.2) 27 Debug.Log("Back"); 28 29 } 30 } 31}

試したこと

上記のコードでは、ワールド?での方向は取得できましたが、オブジェクトの向きからの方向は取得出来ませんでした。

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ベストアンサー

では、衝突点の位置をInverseTransformPointで自身の座標系に直してみてはいかがでしょうか?

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Damage : MonoBehaviour 6{ 7 void OnCollisionEnter(Collision col) 8 { 9 Debug.Log("hit"); 10 foreach (ContactPoint point in col.contacts) 11 { 12 Vector3 relativePoint = transform.InverseTransformPoint(point.point); 13 14 // ご提示いただいたコードだと左右が逆のように思い、勝手に入れ替えてしまいましたが 15 // 元々の左右で正しいようでしたら元に戻してしまってください 16 if (relativePoint.x > 0.2) 17 Debug.Log("Right"); 18 19 else if (relativePoint.x < -0.2) 20 Debug.Log("Left"); 21 22 if (relativePoint.y > 0.5) 23 Debug.Log("Up"); 24 25 if (relativePoint.z > 0.2) 26 Debug.Log("Forward"); 27 28 else if (relativePoint.z < -0.2) 29 Debug.Log("Back"); 30 31 } 32 } 33}

投稿2019/03/16 20:52

Bongo

総合スコア10807

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KTN

2019/03/20 04:57

ありがとうございました! ご提示頂いた方法で無事方向を取得することが出来ました!
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