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2回答

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衝突場所の取得

usushiki_025

総合スコア27

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投稿2015/10/15 16:03

unityで衝突位置を取得方法を教えてください。

OnCollisionEnter内では取り方がわかったのですが、OnTriggerEnter内での取得方法がわかりません。

C#

1void OnTriggerEnter(Collider col) 2{ 3 //ここで当たった相手のオブジェクトとの接触場所を知りたい 4}

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guest

回答2

0

triggerでは無理です。OnCollisionを使うしかないですよ。

投稿2015/10/22 06:25

Jake

総合スコア289

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usushiki_025

2015/10/26 10:54

ご回答ありがとうございます。CollisionEnterでできるような設計を考えたいと思います。
guest

0

ベストアンサー

衝突させず、当たり判定(衝突位置)のみを取得したいということなのでしょうか?
ColliderのisTriggerにチェックを入れると、他のオブジェクトとの衝突が無くなり、
当たり判定だけが取れるオブジェクトになると思います。

こちらが参考になるのではないでしょうか。

http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1693.html

http://unitytsukauyo.blogspot.jp/2012/07/oncollisionhogehogeontriggerhogehoge.html

投稿2015/10/15 23:51

Qoo

総合スコア1249

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usushiki_025

2015/10/16 08:03

ご回答ありがとうございます。 質問の補足をしますと、スペースキーが押された時にアクティブにし、その時当たり判定内にいるオブジェクトに対してノックバック処理をするというものを作っています。 OnCollisionの方だと、ノックバック(rigidbody.Addforceを使用)の時に当たり判定から外へ出られないバグが出たため、Triggerを使用しています。 衝突位置が欲しいのは、衝突した時にその場所に接触場所を表示するUIをプレハブから生成したいからです。
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