Unityで1scaleあたり1タイル模様を表示するシェーダーの作成方法を教えていただきたいです。
Unityでタイルを表示するシェーダーをShaderGraphにて作成し、オブジェクトにそのシェーダーを設定したマテリアルをつけました。
上部と下部はオブジェクトのscaleを取得して1scaleあたり1タイルにすることは可能ですが、そのままだと側面が1scaleあたり1タイルにすることができず、以下の画像のようになってしまいます。
側面のみ何かしらの処理をする必要があると思うのですが、検討もつきません。
一般的な方法として1scaleあたり1タイルのシェーダー作成するにはどのような方法があるのでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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退会済みユーザー
2019/03/12 15:40