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Unityで1scaleあたり1タイル模様を表示するシェーダーを作成したい

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退会済みユーザー

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Unityで1scaleあたり1タイル模様を表示するシェーダーの作成方法を教えていただきたいです。

Unityでタイルを表示するシェーダーをShaderGraphにて作成し、オブジェクトにそのシェーダーを設定したマテリアルをつけました。
上部と下部はオブジェクトのscaleを取得して1scaleあたり1タイルにすることは可能ですが、そのままだと側面が1scaleあたり1タイルにすることができず、以下の画像のようになってしまいます。

イメージ説明
イメージ説明

側面のみ何かしらの処理をする必要があると思うのですが、検討もつきません。
一般的な方法として1scaleあたり1タイルのシェーダー作成するにはどのような方法があるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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回答 1

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モデル行列のX、Y、Z基底の長さをモデル座標X、Y、Zにかけて、それをTriplanarノードのPositionに繋ぐというのはどうでしょうか?

グラフ全体図
全体図

グラフ拡大図
拡大図

キューブを拡縮した様子
拡縮

Shader Graphは使用経験がなかったので、変な繋ぎ方をしている部分があるかもしれません。あくまでご参考ということで、「このノードを使えばもっとスマートに作れる」といった部分がありましたら、ぜひ改造してしまってください。

追記

後でノード一覧を見ていたところ、Objectなんてノードがあるようですね。わざわざモデル行列からスケールを算出しなくても、同様の動作をこのノード一つでまかなえそうです。

Objectノードの「Scale(3)」を、先のグラフ図の中央付近にあるMultiplyノードの「B(3)」に接続すれば、同じ結果をよりシンプルに得られるかと思います。

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  • 2019/03/13 00:40

    shader graphの全体図までありがとうございます。
    参考にさせていただきます。ありがとうございました!!

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