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回答編集履歴

1

Objectノードについて追記

2019/03/12 00:44

投稿

Bongo
Bongo

スコア10816

answer CHANGED
@@ -9,4 +9,9 @@
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  キューブを拡縮した様子
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  ![拡縮](c0896908aaf665fa36abb86eb33906d3.gif)
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- Shader Graphは使用経験がなかったので、変な繋ぎ方をしている部分があるかもしれません。あくまでご参考ということで、「このノードを使えばもっとスマートに作れる」といった部分がありましたら、ぜひ改造してしまってください。
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+ Shader Graphは使用経験がなかったので、変な繋ぎ方をしている部分があるかもしれません。あくまでご参考ということで、「このノードを使えばもっとスマートに作れる」といった部分がありましたら、ぜひ改造してしまってください。
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+ #追記
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+ 後でノード一覧を見ていたところ、[Object](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@5.6/manual/Object-Node.html)なんてノードがあるようですね。わざわざモデル行列からスケールを算出しなくても、同様の動作をこのノード一つでまかなえそうです。
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+ Objectノードの「Scale(3)」を、先のグラフ図の中央付近にあるMultiplyノードの「B(3)」に接続すれば、同じ結果をよりシンプルに得られるかと思います。