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Unity)ResourcesフォルダとCSVについて

navesanta

総合スコア198

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投稿2019/03/10 02:42

csvファイルの中身を呼び出すのにはAsset以下にResourcesフォルダを作成してそこにCSVファイルを入れて

public List<string[]> csvDatas = new List<string[]>(); public void CsvRead (string csvFileName) { // csvをロード TextAsset csv = Resources.Load (csvFileName) as TextAsset; StringReader reader = new StringReader (csv.text); while (reader.Peek () > -1) { // ','ごとに区切って配列へ格納 string line = reader.ReadLine (); csvDatas.Add (line.Split (',')); } }

これで

string deta1 =csvDatas[0][0];

とすればCSVの内容を簡単に参照できたりします。

しかしResourcesフォルダを使うなということが書いてある情報がたくさんあります。
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/topics/best-practices/resources-folder

質問は
Resourcesフォルダは使っても問題ないのかあるのか?
もしResourcesフォルダを使わない方が良いならCSVファイルの中身を
どうやって参照するのか?分かる方教えて下さい。

環境)
PC: mac
Unity2018.2
言語:C#

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回答1

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ベストアンサー

前提として、以下はCSVファイルだからどうこうという話ではなく、Unityのアセット全般に言えます。
(CSVファイルも要は「TextAsset=ただのテキストファイル」の為)

Resourcesフォルダは使っても問題ないのかあるのか?

あると言えばあるし、無いと言えば無いです。
Resourcesフォルダを使う利点は「動的に名前指定によるロードが出来る」という点なので、それ以外の方法があるならば別の方法を使った方が負荷的には低いかなと思います。
逆に何らかの理由で名前で探すしか無い、またはとりあえずデバッグに使うのであればResourcesフォルダを使ってもいいと思います。

Resourcesフォルダを使わない場合の方法

通常のコンポーネントと同様に、
public TextAsset csvfile;
などとクラス変数を宣言しておき、インスペクターからドラッグ&ドロップでファイルをアタッチすればそのまま使えます。

投稿2019/03/11 04:45

sakura_hana

総合スコア11427

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navesanta

2019/03/11 06:11

どうしても必要な時以外はResourcesフォルダは使わないようにします。また使わずにCSVを読み込む方法も理解し、変更しました。ありがとうございました。
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