質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.99%

Unity シーン切り替え フェードアウト

解決済

回答 2

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 854

kurasivui

score 7

前提・実現したいこと

■開発環境
Unity 2017.2.0f3
OS Windows10 Home(64bit)

Unityを使いノベルゲームを作成中です。
シーン切り替え前にフェードアウト機能を使いたいのですが上手くいきません。

発生している問題・エラーメッセージ

下記コードの太字部分(FadeScript.cs 関数Fadeout())の動作が確認できません。
問題点について教示頂けないでしょうか。
(組み込みソフトウェア開発経験はあるのですが、Unityは触り始めて1週間程です…)

■求めている動作
①タイトル画面のオブジェクト"Button"を押下し、[NewStartDirector.cs]が作動
※UnityのGUI "Button"を使用。
②[NewStartDirector.cs]にて[FadeScript.cs]を埋め込んだ、オブジェクト"Image"の情報を取得
※UnityのGUI "Image"を使用。ゲーム画面全体に表示
③[FadeScript.cs]の内部関数<Fadeout()>にて、"Image"のRBGを操作することで、画面全体をフェードアウトする
④フェードアウト完了後、[NewStartDirector.cs]にて別シーン「NewStartScene」へ切り替え

■コード
<NewStartDirector.cs>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NewStartDirector : MonoBehaviour {

void Start(){
}

void Update(){
}

public void NewStart(){
GameObject obj = GameObject.Find ("Image") as GameObject;
print ("a\n");    //動作確認用出力1
FadeScript fadeout = obj.GetComponent<FadeScript>();
print ("b\n");    //動作確認用出力2
fadeout.Fadeout ();
print ("d\n");    //動作確認用出力4

SceneManager.LoadScene ("NewStartScene");
}
}

<FadeScript.cs>
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class FadeScript : MonoBehaviour {

public float speed = 0.01f;    //透明化の速さ
public float alfa = 0f0;        //A値を操作するための変数
public float red;            //RGBを操作するための変数
public float green;
public float blue;

void Start () {
//Panelの色を取得
red = GetComponent<Image>().color.r;
green = GetComponent<Image>().color.g;
blue = GetComponent<Image>().color.b;
}

void Update(){
}

public void Fadeout() {
GetComponent<Image> ().color = new Color (red, green, blue, alfa);
alfa += speed;
print ("c\n");    //動作確認用出力3
}
}

エラーメッセージなし

試したこと

各所にprint処理を埋め込んだのですが、件のFadeout()の出力 C も得られました。
関数そのものは動いているようなのですが、オブジェクト Imageのフェードアウトが行われません。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 2

checkベストアンサー

+3

問題点

一つ目の問題。Fadeout()が一回しか呼ばれていないため、あなたが思うような「フェードアウト」の動作はしません。一度だけalfaが+0.01されるだけなので若干薄暗くなるぐらいです。(そしてalfaではなくalphaです)

二つ目。一度Fadeout()が呼ばれた後にUnityに描画させずSceneを変えているため、フェードアウトされたかどうかもわかりません。フェードアウトが完了してからシーンを変えると、思う通りの動作になるでしょう。

解決法

どちらの問題も「コルーチン」というものを用いれば解決できます。あなたの成長の妨げにならないようここに答えは書かないでおきますが、いくつかの検索のキーワードは書いておきます。(どうしても無理だと言うならば書きますが)
キーワード: コルーチン, Coroutine, IEnumerator

追記

public IEnumerator Fadeout(float time)
{
  var deltaAlpha = 1 / time;
  var image = GetComponent<Image>();

  for (var alpha = 1f; alpha >= 1; alpha -= deltaAlpha * Time.deltaTime)
  {
    var color = image.color;

    color.a = a;

    image.color = color;

    yield return null;
  }

  color.a = 0;
  image.color = color;

  // 任意のScene読み込み
}

FadeScriptの中身はこれとFadeoutcallのみ、それ以外は不要です。
timeはその名前の通りフェードアウトに要する時間です。

投稿

編集

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2019/03/14 23:27

    「ロジックの変更」ですか…?
    Imageコンポーネントがあれば動くように書いたと思うのですが、不備があったのでしょうか。

    キャンセル

  • 2019/03/14 23:32

    >for (var alpha = 1f; alpha >= 1; alpha -= deltaAlpha * Time.deltaTime)
    私の都合でImageのa値の初期値を調整したりしたので、こちらの条件等いくつか変更したところです。
    質問段階では提示頂いたものでちゃんと動いています。
    時系列考えずのコメントで申し訳ない。

    キャンセル

  • 2019/03/15 07:35

    そういうことでしたか。
    ちゃんと動いていたようで安心です。

    キャンセル

+1

今日似たような質問があったのでそちらもご参考ください。

Unity-タイトル画面でスタートボタンを押したらフェードアウトしながらシーン遷移したい

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2019/03/14 23:26

    ご回答ありがとうございます。
    色々なやり方を見ることができ、今後の参考になりそうです。
    ありがとうございました。

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.99%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる