SpineアニメーションをUnityで操作しています。
#実現したいこと
UnityでSpineアニメーションを一時停止したい。
#現状
現在、Spine.SkeletonAnimationのtimeScaleを0にすることで、
そのアニメーションの一時停止を実装しているのですが、
アニメーション内にイベントを仕込んでいると、
そのタイミングでうまく一時停止を行うと、
アニメーションイベントが発火されず、スキップしてしまいます。
Unity本体のTimeScaleを0にするのは、
uGUIなどのアニメーションまでも止まってしまうので避けたいです。
何らかの方法をご存知の方がいましたら、
教えていただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
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