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1回答

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Unity c#で、名前空間の名前'UnityEngine'が見つかりませんとエラーが出る。

hikaruu

総合スコア10

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投稿2019/01/15 09:46

編集2019/01/15 12:04

Unity c#で、名前空間の名前'UnityEngine'が見つかりませんとエラーが出る。

unity用に作ったソースのソリューションファイルをVisualStudioで開いて、コンパイルしようとしています。

最初の、using UnityEngineとするところで、

「型または名前空間名 'UnityEngine'が見つかりませんでした。
usingディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。」

というエラーがVisualStudioで出ています。また、そのせいかMonoBehaviourが認識されず、gameobjectなどの定義も認識されていません。

どなたか解決方法を知っていらっしゃればご教示お願い致します。

発生している問題・エラーメッセージ

型または名前空間の名前 'UnityEngine' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 という感じで'MonoBehaviour'や'GameObject'にもエラーが出ています。

ソース

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class PointCloudRenderer : MonoBehaviour
{
public int maxChunkSize = 65535;
public float pointSize = 0.005f;
public GameObject pointCloudElem;
public Material pointCloudMaterial;

List<GameObject> elems; void Start() { elems = new List<GameObject>(); UpdatePointSize(); } void Update() { if (transform.hasChanged) { UpdatePointSize(); transform.hasChanged = false; } } void UpdatePointSize() { pointCloudMaterial.SetFloat("_PointSize", pointSize * transform.localScale.x); } public void Render(float[] arrVertices, byte[] arrColors) { int nPoints, nChunks; if (arrVertices == null || arrColors == null) { nPoints = 0; nChunks = 0; } else { nPoints = arrVertices.Length / 3; nChunks = 1 + nPoints / maxChunkSize; } if (elems.Count < nChunks) AddElems(nChunks - elems.Count); if (elems.Count > nChunks) RemoveElems(elems.Count - nChunks); int offset = 0; for (int i = 0; i < nChunks; i++) { int nPointsToRender = System.Math.Min(maxChunkSize, nPoints - offset); ElemRenderer renderer = elems[i].GetComponent<ElemRenderer>(); renderer.UpdateMesh(arrVertices, arrColors, nPointsToRender, offset); offset += nPointsToRender; } } void AddElems(int nElems) { for (int i = 0; i < nElems; i++) { GameObject newElem = GameObject.Instantiate(pointCloudElem); newElem.transform.parent = transform; newElem.transform.localPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f); newElem.transform.localRotation = Quaternion.identity; newElem.transform.localScale = new Vector3(1.0f, 1.0f, 1.0f); elems.Add(newElem); } } void RemoveElems(int nElems) { for (int i = 0; i < nElems; i++) { Destroy(elems[0]); elems.Remove(elems[0]); } }

}

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dodox86

2019/01/15 09:54

ビルド(コンパイル)をしているPCにUnityは正しくインストールされているのでしょうか。
hikaruu

2019/01/15 11:12

はい、Unity 2018.2.8をインストールしております。
koronatail

2019/01/15 11:56

おそらくUWPのビルド特有の問題なので、タグやタイトルにHoloLens・UWPを追加することをお勧めします。
hikaruu

2019/01/15 12:03

分かりました、変更しておきます。 ありがとうございます。
guest

回答1

0

他のスクリプトファイルを新規作成してみると直ることがあります。


VisualStudioで開いて、コンパイルしようとしています。

Unityでは基本的にVisualStudioでビルドすることはありません。
VisualStudioはあくまでソースエディターやデバッガーとして使うことになります。

UWPアプリをビルドする場合は使うらしいのですが、私はやったことはないので詳細は分かりません。

投稿2019/01/15 09:56

fiveHundred

総合スコア9803

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hikaruu

2019/01/15 11:14

HoloLensを使うので、UWP環境でないといけないため少し調べてみます。 他のスクリプトを開くというのは、改めて新しくスクリプトを作って、そこにコピペして作り直すということでしょうか?
fiveHundred

2019/01/15 11:27

エディタで編集しているときであれば、空のスクリプトを新規作成すれば、プロジェクトファイルが更新されて直ることがあるという意味で書きました。 UWPのビルドということであれば、多分これでは直らないと思います。すいません。
hikaruu

2019/01/15 12:06

一発で理解できずすみません。解答頂いただけでも助かります。ありがとうございます。
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