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Start()内でreadonlyなフィールドを初期化したい

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Takaya901

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前提・実現したいこと

MonoBehaviourを継承したクラスで,Start()内で一度だけ初期化され,それ以降の変更を許さないフィールドを作りたいです.Start()内で初期化したい理由は,Start()内で取得した他の値を使って初期化したいからです.

自分の書いたコードを他者がメンテナンスする場合を考えると,コメントで「このフィールドはStart()以外でset禁止」と書いてもよいのですが,もしコードで表現できるならその方がよいと考えています.

問題点

フィールドをreadonlyで宣言すると,MonoBehaviourを継承したクラスはコンストラクタを使えないため,宣言時にしか初期化できません.

ネットで調べた結果

Unity Answersに以下のような投稿があったのですが,ベストアンサーが何を言っているのかわかりません.readonlyは忘れろ,というところまではわかるのですが...
readonly C# keyword not so usefull in Unity

他の回答はコードが例示されているため理解できたのですが,それら以上にスマートな方法があるでしょうか.

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  • takabosoft

    2019/01/10 16:49

    Unityは使ったことがないのですが、少なくとも UnityEngine.Objectの派生クラスではreadonlyは使えないようですね。(外部から見て)読み取り専用のプロパティなら作成可能かと思いますが、期待されているのはメンバ変数の方ですよね・・・c#的になかなか厳しい気がします。他の方の回答に期待します。

    キャンセル

  • ozwk

    2019/01/10 17:05

    unityって自動実装プロパティ初期化子使えましたっけ?
    public T prop{get;}= initialValue;
    こんな感じの

    キャンセル

  • Takaya901

    2019/01/11 14:21

    使えるのですが,Unityだとコンストラクタによる初期化ができないので...

    キャンセル

回答 4

+2

非MonoBehaviourな内部クラスにフィールドを持たせて、そのコンストラクタでのみ値をセットできるようにしてはいかがでしょうか。
たとえば以下のような感じで。

using UnityEngine;

public class InitReadOnlyField : MonoBehaviour
{
    // 内部クラス
    private class MyField
    {
        private int myInt;
        public int MyInt => myInt;

        // コンストラクタでのみ値をセットできる
        public MyField ( int val )
        {
            myInt = val;
        }
    }

    private void Start ()
    {
        var a = new MyField(3);
        Debug.Log ( a.MyInt );
    }
}

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  • 2019/01/11 14:24

    たしかにこれが一番簡単かもしれませんね,ありがとうございます!

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+1

一度だけ書き込めるジェネリッククラスを作っている方もいらっしゃるようです。

Is there a way of setting a property once only in C#
https://stackoverflow.com/questions/839788/is-there-a-way-of-setting-a-property-once-only-in-c-sharp

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  • 2019/01/11 14:28

    なるほど,これなら簡単に使い回せますね.ありがとうございます!

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+1

readonly とはしないで、
プロパティとして定義して、set{}をprivateにすればいいかと

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  • 2019/01/10 16:45

    ありがとうございます.
    その場合クラス内では何度もsetできてしまうと思うのですが,クラス内の処理にそこまで気を配る必要はないのでしょうか.

    キャンセル

  • 2019/01/10 16:48

    自分の作ったクラス内なら自分で管理できるでしょう
    自分が信用出来ないと言うなら、しようがないですが。。

    キャンセル

  • 2019/01/10 17:05 編集

    言葉足らずで申し訳ありませんが,自分のコードを他者がメンテナンスする場合を考えておりました.
    やはり考えすぎでしょうか.

    キャンセル

  • 2019/01/10 17:12

    ならどう小細工したところでどうしようもないような気がしますが。
    コメントでしっかり残しておく、ぐらいしか。

    キャンセル

+1

意味があるかわかりませんが以前似たようなことしようとして悪あがきしたことがあるのでその時のコードを載せておきます

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ReadOnlyTest : MonoBehaviour {

    public readonly string readonlyStr = "初期化";

    public class ReadOnlyWrapper {
        public readonly string readonlyInnerStr;

        public ReadOnlyWrapper(string str) {
            readonlyInnerStr = str;
        }

        public override string ToString() {
            return readonlyInnerStr;
        }
    }

    private ReadOnlyWrapper readonlyData;
    public ReadOnlyWrapper ReadonlyData{ get { return readonlyData; } }

    void Start () {

        if (readonlyData == null) {
            readonlyData = new ReadOnlyWrapper("Startで初期化しました");
        }

        Debug.Log(ReadonlyData.ToString());
    }   
}


MonoBehaviourを継承していないReadOnlyWrapperクラスを作ってそこでreadonlyな値を管理。
readonlyを使いたかったMonoBehaviour継承側(ここならReadOnlyTest)にはreadonlyな変数の代わりにReadOnlyWrapperを保持させて、必要であればReadOnlyWrapperのコンストラクタ経由で初期化させます。
こんなことさせるくらいならreadonlyじゃなくていいやって結論になったですが・・・

質問のリンク先はちょっとわかりませんでしたがリフレクションで書き換えるかdiコンテナを使えっていってるんですかね?

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  • 2019/01/11 14:31

    なにか簡単な方法があると思ったのですが,なかなかないようですね...
    リフレクションもDIコンテナもあまり使ったことがないので,また調べてみようと思います.
    ありがとうございます!

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