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ポインタの配列のエラー

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santaro

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C++で以下のようなプログラムを書いているのですが、

glm::vec3 t1 = cent + axis * (*scopePtr)[idx] * 300.0;

この行でエラーが出てしまって、コンパイルできません。いろいろデバッグしていたのですが、
「(*scopePtr)[idx]」ここで以下の様なエラーが出てしまいます。なにが間違っているのでしょうか?

std::1::vector<float, std::1::allocate<float> >::operator[](unsigned long) [inslined]

vector<float> *scopePtr;

scopePtr = ptr; /*外部で宣言された vector<float> *ptr を代入*/

 for (int i = 0;i < pts.size() - 1;i++){
        glm::vec3 cent = pts[i];
        glm::vec3 axis = pts[i] - pts[i+1];
        axis.rotate(90, glm::vec3(0.0,1.0,0.0));
        axis.normalize();
        int idx = (sizeof(scopePtr) * (float)i / (float)pts.size());
        glm::vec3 t1 = cent + axis * (*scopePtr)[idx] * 300.0;
        glm::vec3 t2 = cent - axis * (*scopePtr)[idx] * 300.0;
        glVertex3d(t1.x, t1.y, t1.z);
        glVertex3d(t2.x, t2.y, t2.z);
    }
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    2019/01/10 14:36

    エラーが出るなら、エラーメッセージをそのまま提示しましょう

    キャンセル

  • cateye

    2019/01/10 15:46

    >(float)i / (float)pts.size() これってfloatにする必要有るんですか?
    ポインタ(scopePtr)を宣言して、本体は何処に?

    キャンセル

回答 2

0

こうじゃなくて?

glm::vec3 t1 = cent + axis * scopePtr[idx] * 300.0;

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  • 2019/01/10 17:26

    それですと以下の様な文法的なエラーが出てしまいます、、、
    > Invalid operands to binary expression ('vec3' and 'vector<float>')

    キャンセル

0

vec3はfloatだけど300.0がdoubleなのでテンプレートの型があわなくてうまくいかない問題じゃないでしょうか。300.0fにしてみてください。

Scaling a vec3

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