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cotton1

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投稿2018/12/24 02:29

unity初心者です
2Dのゲームでプレイヤーのオブジェクトを操作し、
ゴールの場所に触れたら、画面に"GameCrear"と表示したいと思っています。

プレイヤーがゴールの場所に触れたか判定して、GameCrearのTextを表示させる

という動作をするにはどうすればよいですか。
プログラムも含めてお願いします

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izmktr

2018/12/24 22:55

どこで躓いているのでしょうか? 「プレイヤーがゴールに触れた」という判定は作れますか? 「GameClear」のテキストをゲーム開始時から表示することはできますか?
guest

回答2

0

余計なことを言うと、Crearではなく、Clearだと思います。

  1. キャラクター、ゴールの場所にColliderを設定します。

(ゴールをすり抜けたい場合は、ゴールのCollderのIs Triggerをオンにします。)
2. UIのText(GameClear)を作っておき、インスペクターで名前の横のチェックを外して、非表示にします。
3. 下のようなスクリプトを作り、プレイヤーにアタッチします。

C#

1public GameObject テキストの名前; //TextをGameObjectとして扱う 2 3//他のCollderにふれたら実行 4void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { 5 //ゴールにふれたら実行 6 if(collision.gameObject.name == "ゴールの名前") { 7 テキストの名前.SetActive(true); //テキストを表示する 8 } 9}

後は、プレイヤーのスクリプトのテキストの名前に2のテキストをアタッチします。

投稿2018/12/31 05:26

編集2018/12/31 05:31
退会済みユーザー

退会済みユーザー

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c#

1public Text clearText; //このテキストは最初は空白にしておく 2 3void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 4{ 5 if(collision.gameObject.name == "Goal") 6 { 7 //Goalというオブジェクトに触れたら実行する処理 8 clearText.text = "GameCrear"; 9 } 10}

これをプレイヤーになるオブジェクトにアタッチすればだいじょうぶです。

投稿2018/12/28 14:43

_Beginner

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