前提・実現したいこと
オブジェクトをtransform.Translateで動かしていき、
他のオブジェクトと重なるところまで来たときに、ひとつ前の位置まで戻したいです。
赤いCubeを動かし、白いCubeと重ならせます。
発生している問題・エラーメッセージ
一度オブジェクトどうしが重なってから、元の位置に戻したいのですがうまくいきません。
該当のソースコード
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class Move : MonoBehaviour 5{ 6 7 void Start() 8 { 9 10 } 11 public LayerMask m_LayerMask; 12 void Update() 13 { 14 if (Input.GetKeyUp("left")) 15 { 16 transform.Translate(-2, 0, 0); 17 } 18 19 if (Input.GetKeyUp("right")) 20 { 21 transform.Translate(2, 0, 0); 22 } 23 Collider[] hitColliders 24 = Physics.OverlapBox(gameObject.transform.position, transform.localScale / 2, Quaternion.identity, m_LayerMask); 25 26 if (1 < hitColliders.Length) 27 { 28 foreach (Collider c in hitColliders) 29 { 30 transform.Translate(2, 0, 0); 31 } 32 } 33 } 34 }
試したこと
OverlapBoxを使い、オブジェクトどうしの重なりは確認できていると思います。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
ここにより詳細な情報を記載してください。

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