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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Q&A

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Unityで、オブジェクトが重なった時の制御をしたい。

b-ks

総合スコア16

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投稿2018/12/19 11:03

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前提・実現したいこと

オブジェクトをtransform.Translateで動かしていき、
他のオブジェクトと重なるところまで来たときに、ひとつ前の位置まで戻したいです。
赤いCubeを動かし、白いCubeと重ならせます。
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

一度オブジェクトどうしが重なってから、元の位置に戻したいのですがうまくいきません。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class Move : MonoBehaviour 5{ 6 7 void Start() 8 { 9 10 } 11 public LayerMask m_LayerMask; 12 void Update() 13 { 14 if (Input.GetKeyUp("left")) 15 { 16 transform.Translate(-2, 0, 0); 17 } 18 19 if (Input.GetKeyUp("right")) 20 { 21 transform.Translate(2, 0, 0); 22 } 23 Collider[] hitColliders 24 = Physics.OverlapBox(gameObject.transform.position, transform.localScale / 2, Quaternion.identity, m_LayerMask); 25 26 if (1 < hitColliders.Length) 27 { 28 foreach (Collider c in hitColliders) 29 { 30 transform.Translate(2, 0, 0); 31 } 32 } 33 } 34 }

試したこと

OverlapBoxを使い、オブジェクトどうしの重なりは確認できていると思います。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

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回答1

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C#

1public Vector3 lastCoordinate;

を宣言しておいて
毎フレーム毎に重なって居なければ

C#

1lastCoordinate=transform.position;

という風にして重なったら

C#

1transform.position=lastCoordinate;

とすれば良いと思います
ただし、両方の物体が動く場合はRigidBodyを使うなどしないと不具合が起こります。

投稿2018/12/19 11:57

bochan2

総合スコア2050

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