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ある座標からある座標へ、中間の座標を経由して等速でオブジェクトを移動させたいです。

ppphysiccc

総合スコア20

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投稿2018/12/13 09:27

フリーハンドで3D空間上にラインを引き、スタートボタンを押すとそのラインの上をカメラが移動するというものです。
挙動としては、ラインを引いた際に「1つ前に設置した中間点と、今の座標が違えば中間点を設置」して、
カメラは1フレームごとにその座標(中間点)をトレスして移動するというものです。

移動するまでは完成しているのですが、ゆっくり線を引けばゆっくり移動し、
すばやく線を引けばさっと移動してしまうような状態です。

ラインレンダラを使って座標をLIST登録し、移動の際にはそのLIStをforで順番に見て、
transform.positionを更新して移動させています。

ここでタイトルの通りなのですが、
移動の距離に関わらず全て等速で移動させたいですが、そのような挙動は可能でしょうか。
どのような処理を書けばよいのかよくわからずにいます。

漠然とした質問となってしまい申し訳ございませんが、ご教示いただければと思います。
よろしくお願い致します。

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Vector3.Lerp()を使用するのはどうでしょう。
中間点と次の中間点との距離をあらかじめ計算してListに入れておき、Lerp()の第3引数をその距離で割ってやれば、等速の移動を実現できると思います。

public class Move : MonoBehaviour { private Vector3[] Positions= { new Vector3(0,0,0),new Vector3(1,0,0),new Vector3(10,0,0),new Vector3(10,20,0),new Vector3(0,0,0)}; private List<float> Distances;//距離を入れるList public int speed;//この値を変えれば移動速度を変えられます private int count; private float timer; // Use this for initialization void Start () { Distances = new List<float>(); for(int x = 0; x < Positions.Length-1; x++) { var d = (Positions[x + 1] - Positions[x]).magnitude; Distances.Add(d);//距離をDistancesに格納 } } // Update is called once per frame void Update () { MoveLerp(); } public void MoveLerp() { if (count == Positions.Length-1) { return;//移動停止 } transform.position = Vector3.Lerp(Positions[count], Positions[count + 1], timer); timer += (speed * Time.deltaTime / Distances[count]); if (transform.position == Positions[count + 1]) { count++; timer = 0; } } }

投稿2018/12/14 01:54

Linkins

総合スコア82

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ppphysiccc

2018/12/15 03:44

お返事が遅くなり申し訳ございません。ご回答ありがとうございます。 近い挙動にはなりましたが、どうも等速移動はできていないようです。 予め配列やLISTを作成する段階でミスをしている可能性がありますので、Linkinsさんのアドバイスを元にもう少し確認してみたいと思います。 ありがとうございます!
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