質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.57%

Unity 当たり判定が正しく機能しない

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,745

Abyss_in_Light

score 17

 前提・実現したいこと

Prefabから動的に生成したオブジェクトとキャラクターが接触・衝突した際にシーン遷移を行いたい

 発生している問題・エラーメッセージ

キャラクターに敵が衝突した際に、当たり判定(ここではOnControllerColliderHit)が全く機能しないため、シーン遷移ができない。

 該当のソースコード

プレイヤー側には、このようなスクリプトをインポートしています。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class GameOverSceneChanger : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit other)
    {
        if (other.gameObject.CompareTag("Enemy(Clone)"))
        {
            SceneManager.LoadScene("GameOver");
        }
    }
}

 試したこと

・Prefabから生成されるオブジェクトはオブジェクト名最後尾に(Clone)がつくため、このせいで動かないのではと推測し、Enemyを一定時間ごとに生成するスクリプトの中に毎回Update()内でリネームするための処理を入れてみました。
→リネームがうまくいかず断念

・最初はEnemy側でもCharactor Controllerを用いて動かしていましたが、Enemy側にCharatorControllerではなく、Rigidbody + CapsuleCollider を実装し、当たり判定を取ろうとしました。
→どちらでもうまくいかない

・上記のスクリプトをPrefab内のEnemyに適応してみました。
→これもうまくいきませんでした

実装力が未熟で非常に申し訳ないです。しかし、これ以上どうすれば正しく動作するのか、今の私にはどう考えてもわかりませんでした。
ぶしつけではありますが、もしよろしければ何かアドバイスをいただきたいです。

最後に、プレイヤーと敵のプロパティ、並びに実行した際のプレイヤーと敵が衝突している際のスクリーンショットを添付します。
回答お待ちしています。

プレイヤーのプロパティ
敵のプロパティ
白:プレイヤー、黒:敵

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

OnControllerColliderHitが呼ばれていないと判断したのはSceneが移行しないから、という理由でしょうか?
もしif文の外でDebug.Log()等を使用せずに判断したのなら、まずはそちらの方を試してみてください。

また、gameObject.CompareTagですが、こちらはオブジェクトについているタグで比較します。
スクリーンショットをみたところ、EnemyのタグはUntaggedになっていますので、そちらを(Add Tags→Tagsのところの+から、新しいタグを生成してください)
if (other.gameObject.CompareTag("Enemy")) 
こちらに書いてあるタグ名と同じものに変更してみてください。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/11/28 21:34

    回答ありがとうございます!
    Debug.Log()も使用してみたのですが、その時は正しく動作しませんでした。
    しかし、Untaggedの部分をきちんと「Enemy」タグに変更し再生してみたところ、正しく動作しました!
    Tagの設定はあまり気にしていなかったため、今回は完全にTagが盲点でした...

    gameObject.CompareTagの正しい用法もお教えいただき、誠にありがとうございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.57%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る