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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Blenderとは、オープンソースの3DCGソフトウェアです。フリーでありながら、3Dモデル作成、レンダリング、アニメーション、コンポジットなどのハイエンドに匹敵する高い機能を持ち、さらにゲームエンジンも搭載しています。

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Unityで使うモデルをBlenderで作るときの軸の方向の設定

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投稿2018/11/05 06:05

Unityでは**+Yが上 +Zが前 +Xが右ですが、
Blenderでは
+Yが前 +Zが上 +Xが右**になっています。
これでは困る為、BlenderでFBXに出力する際にZ軸を前、Y軸を上に設定しているのですが、

そもそも、最初からZ軸を前、 Y軸を上にしてモデリングできるように軸の設定が出来ないのか、と思い質問しました。

もしも出来るのであれば、方法を教えて頂きたいです。

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ベストアンサー

私も気になったので調べてみた結果、フォーラムでも同じような質問がありました。
3DViewの座標系について

もしそれでも強引にするなら、Y軸を上に、Z軸を前方にした状態で、スタートアップファイルの保存をすることで、最初からUnityと同じ向きで作業できる可能性があると思います。
しかし、その場合Num+1やNum+3が使えず、モデリングがとてもやりにくいのでやめた方がいいかと思います。

投稿2018/11/05 12:36

TomoG12

総合スコア299

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2018/11/05 23:29

回答ありがとうございます。URL先にあったように、”テンキーの7を正面"という事にしてモデリングすることにしました。
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