Unityでは**+Yが上 +Zが前 +Xが右ですが、
Blenderでは+Yが前 +Zが上 +Xが右**になっています。
これでは困る為、BlenderでFBXに出力する際にZ軸を前、Y軸を上に設定しているのですが、
そもそも、最初からZ軸を前、 Y軸を上にしてモデリングできるように軸の設定が出来ないのか、と思い質問しました。
もしも出来るのであれば、方法を教えて頂きたいです。

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投稿2018/11/05 06:05
Unityでは**+Yが上 +Zが前 +Xが右ですが、
Blenderでは+Yが前 +Zが上 +Xが右**になっています。
これでは困る為、BlenderでFBXに出力する際にZ軸を前、Y軸を上に設定しているのですが、
そもそも、最初からZ軸を前、 Y軸を上にしてモデリングできるように軸の設定が出来ないのか、と思い質問しました。
もしも出来るのであれば、方法を教えて頂きたいです。
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2018/11/05 23:29