DirectX9で鏡の表現
今DirectX9を使いゲームを作っているのですが、鏡のオブジェクトを作ろうとしています。
カメラをもう一つ用意し、そこに移るものを反転してSetViewport()でスクリーン画面の一部分に映すところまでは
できました。
そこで画面に直接表示するのではなく例えば車のサイドミラー等の座標にあわせるようなものにしたいのですが
調べてもそのような情報が全く出てこなく、自身で考えてもみましたがどうすればいいかわからない状態です。
そもそもDirectX9ではこの表現は可能でしょうか。

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2018/11/13 23:07