unityでのローカル座標の固定
初めましてunityでシューティングゲームを作っています。銃を持っている状態から、右クリックで拡大、左クリックで射撃というスクリプトを作っています。
射撃のスクリプトも拡大のスクリプトもかけたのですが、右クリックを押し、左クリックすると、手に持っているオブジェクトが飛んで行ってしまいます。ローカル座標を使って拡大させているので、座標を移動した後に座標を固定するコードを教えて下さい。私自身unityは勿論、C#も始めたばかりなので分からないことだらけですが、回答お願いします。一応スクリプト載せておきます。
public class WPきりかえ : MonoBehaviour {
public GameObject wpn;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButton(1))
{
Transform wpn= this.transform;
wpn.Translate(0.44f, 0.15f, 0.4f);
}
}
}
発生している問題
右クリックを押し、左クリックすると子オブジェクトが飛んで行く。(左クリックだけだと飛んで行かない)
該当のソースコード
C#を使用。エラー無し。
試したこと
いくらか距離が離れたら移動を止めさせる。(このコードだと、自身が一歩動くと拡大ができなくなる。)
public class WPきりかえ : MonoBehaviour
{
public GameObject wpn;
Vector3 pos;
// Use this for initialization void Start() { pos = this.transform.position; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { float dist = Vector3.Distance(this.transform.position, pos); if (dist < 0.2f) // いくらか距離が離れたら移動を止める { this.transform.Translate(0.34f, 0.15f, 0.4f); } if (Input.GetMouseButton(1)) { Transform wpn = this.transform; wpn.Translate(0.44f, 0.15f, 0.4f); } } }
}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
unity2018.2.4f1使用