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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Oculus Rift

Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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Unity上でOculus Touchを使ってバーチャルな手を表示させたい

kinoko13

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投稿2018/10/18 09:55

編集2018/10/19 07:35

実現したいこと

OculusTouchを使ってUnity内で手のアバターを表示させる。

やったこと

まずOculusの開発に必要なOculus Integration(ver. 1.30.0)なるものをAssetStoreから入手しました。
Unityのシーン内に入手したAssetにある"OVRCameraRig"と"LocalAvatar"をおき、実行したところHMDは問題なく動作しましたがアバターの手が表示されません。ネットで出てきた解決法(UnityのEdit>ProjectSetting>Graphicsの変更、ビルドの際にArchitectureをx86_64に変更)を試しましたが、なぜか手が表示されません。
LocalAvatar内のStartWithControllerにチェックをつけるとOculusTouchのコントローラモデルは画面に映るので、OculusTouch本体もしっかり動作していると思います。
Unityのバージョンは最新(2018.10.18現在)の2018.2.12f.1(64bit)を使っています。

Oculus IntegrationにあるLocalAvatarというサンプルを実行した際のヒエラルキーとインスペクターです。
ヒエラルキー
インスペクター
なぜかSDKのVerが0.0.0になっていますがこれが原因でしょうか??
原因かも

何か原因や解決策がわかるかたよろしくお願いします。

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sayachang_bot

2018/10/19 04:54

ヒエラルキーと、LocalAvatarのインスペクターの状態がわかるスクリーンショットを添付すると原因を探しやすくなるので、アップをおすすめします。
kinoko13

2018/10/19 07:36

ありがとうございます、そうしてみます。
guest

回答2

0

Oculus Integrationにはアバターを表示するサンプルシーンが含まれますので、それを開いて参考にすると良いと思います。

Assets > Oculus > Avatar > Samples > LocalAvatar

VR Supportのチェックを入れているなら、シーンを開いて再生するだけでアバターの頭と手が確認できます。

投稿2018/10/19 04:56

sayachang_bot

総合スコア228

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kinoko13

2018/10/19 07:40

回答ありがとうございます。 LocalAvatarを実行したところやはり手の表示はされませんでした。 上半身や顔のモデルは表示されていました。 また実行するとコンソールに、UnityやOculus Utilitiesのバージョンが表示されるのですがその中にSDK v0.0.0と表示されるのですがこれが原因でしょうか?
sayachang_bot

2018/10/19 09:40

表示が不思議ですね。こちらの環境ではv1.31.0と表示されます。 なんらか設定などを崩してしまっているのではないでしょうか。おそらく原因をたどるのは難しいので、改めてプロジェクトを新規で作成しなおし、Oculus Integrationを入れて、VR Supportのチェックだけ入れて動作を確認してみるのが良いと思います。
guest

0

自己解決

OculusRuntimeを最新のものにしたら解決しました。

投稿2018/10/25 09:58

kinoko13

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