Unityにおいて、あるオブジェクトの座標系から見たもう一方のオブジェクトの位置を取得する方法はありますでしょうか。
transform.InverseTransformDirection関数では、ワールド座標をあるオブジェクトの親からの座標系に変換することができると思いますが、では、あるオブジェクトの親ではなくそれ自体から見た座標系はどのような方法で求めればよいでしょうか。
よろしくお願いいたします。

投稿2015/08/19 03:02
Unityにおいて、あるオブジェクトの座標系から見たもう一方のオブジェクトの位置を取得する方法はありますでしょうか。
transform.InverseTransformDirection関数では、ワールド座標をあるオブジェクトの親からの座標系に変換することができると思いますが、では、あるオブジェクトの親ではなくそれ自体から見た座標系はどのような方法で求めればよいでしょうか。
よろしくお願いいたします。
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