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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Q&A

1回答

2907閲覧

Unityで自動でクリックさせたい

nankoko

総合スコア20

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投稿2018/09/18 06:56

Unityで、プレイ途中で起こる現象Aのデバッグをしたいので、
プレイ開始後、現象Aまで進めるために、Time.timeScale = 100f;で
再生スピードを100倍にして、現象Aに行くために必要な操作を自動で行いたいです。
そのためにスクリプトで、マウスクリックを制御したいです。

Input.GetMouseButtonDownで、マウスクリックを検知するのでは無く、
Input.SetMouseButtonDown(この様な機能は無いですが)みたいな感じで
指定した画面の位置にクリックさせたいのですが、方法はあるでしょうか?

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guest

回答1

0

たとえばボタンをクリックした際に発生するイベントをコードから発生させたい場合、ボタンには onClick プロパティがありますので、それを見ます。
Button.onClick

onClick プロパティで取得できる ButtonClickedEvent の詳細を見ると、Invoke メソッドを持っていることがわかります。
ButtonClickedEvent

Invoke メソッドの詳細を見ると Invoke() のように引数なしで呼び出し、戻り値を持たないことがわかります。
UnityEvent.Invoke

以上より、クリックしたい対象が Button クラスの button というオブジェクトであれば、button.onClick.Invoke() というコードでクリックできることがわかります。

同様に、ボタン以外のものをクリックしたい場合には、そのオブジェクトの持つプロパティに onClick が無いかどうか確かめてください。

投稿2018/09/18 07:28

編集2018/09/18 09:09
Zuishin

総合スコア28660

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nankoko

2018/09/18 13:54

回答ありがとうございます! DllImportを使ってWindowsの機能でクリックさせようとも思ったのですが、 クリックする座標の取得が問題でした。 教えていただいた方法がスムーズだと思いました。 >>そのオブジェクトの持つプロパティに onClick が無いかどうか確かめてください。 ゲームオブジェクトの場合などは、colliderにもonClickは無いのですが どうすれば良いのでしょうか?
Zuishin

2018/09/18 15:49

なければ作ればいいのではないでしょうか。 それをクリックすると何かが起こるはずです。 クリックしなくても何かのメソッドを呼び出した時に起きればいいのでは?
nankoko

2018/09/19 07:36

なるほど、分かりました。 参考にさせていただきます。 ありがとうございます!
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