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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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HMDの画面の左目、もしくは右目、片側だけ見えるようなプログラム作成方法は?

ehuronkon35

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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/08/29 05:05

編集2018/08/31 04:04

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HMDの画面の左目、もしくは右目、片側だけ見えるようなプログラム作成方法は?

Unityを用いています。

今、FOVE0用のVRアプリケーションを開発しています。

その中で片方の目だけで見るという状況があり、片方の目の映像を黒、(映らないよう)にしてほしいです。
そんな方法があるのでしょうか。

もしあれば教えていただきたいです。

よろしくお願いします。

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ベストアンサー

FOVEの実装をしたことはないのですが、シェーダーで片目の描画を黒で表示する実装でできないでしょうか。
unity_StereoEyeIndexを利用すると、どちらの目に描画しているかを判断できます。

Unityマニュアルが参考になります。
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/SinglePassStereoRendering.html

具体的なシェーダーの実装例(右目、左目を判断する)は以下のGitHubソースが参考になります。
https://gist.github.com/esetomo/ee9afa9c8d0ccecc15763c49643d503a

投稿2018/09/12 14:20

sayachang_bot

総合スコア228

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ehuronkon35

2018/10/05 04:15

回答ありがとうございます。 参考になるURLを閲覧したのですが、シェーダーについてあまり理解できませんでした。 具体的にどうすればいいのか知りたいです。
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