質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

3回答

1931閲覧

スクリプトを追加できない

sena14

総合スコア109

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2018/08/16 08:46

参考書をそのままうつしたものなのですがcollider.enabled = true;の部分で
error CS0266: Cannot implicitly convert type UnityEngine.Component' to UnityEngine.Collider'. An explicit conversion exists (are you missing a cast?)とエラーが出てしまいました。
明示的にキャストしろみたいなことだと思うのですがどのようにキャストすればよいのでしょうか?
よろしくお願いします。

using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackArea : MonoBehaviour { CharacterStatus status; void Start() { status = transform.root.GetComponent<CharacterStatus>(); } public class AttackInfo { public int attackPower; // この攻撃の攻撃力. public Transform attacker; // 攻撃者. } // 攻撃情報を取得する. AttackInfo GetAttackInfo() { AttackInfo attackInfo = new AttackInfo(); // 攻撃力の計算. attackInfo.attackPower = status.Power; attackInfo.attacker = transform.root; return attackInfo; } // 当たった. void OnTriggerEnter(Collider other) { // 攻撃が当たった相手のDamageメッセージをおくる. other.SendMessage("Damage",GetAttackInfo()); // 攻撃した対象を保存. status.lastAttackTarget = other.transform.root.gameObject; } // 攻撃判定を有効にする. void OnAttack() { collider.enabled = true; } // 攻撃判定を無効にする. void OnAttackTermination() { collider.enabled = false; } }

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答3

0

ベストアンサー

colliderは廃止されました。
代わりにGetComponent<Collider>()を使ってください。

投稿2018/08/16 09:44

fiveHundred

総合スコア9805

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sena14

2018/08/16 10:11

ありがとうございました。 無事できました。
guest

0

C#

1var c = collider as Collider 2c.enabled = true;

で試してみてください

回答者様が記載されたスクリプトをアタッチしたオブジェクトに
Colliderのスクリプトもアタッチしているのだと思いますが、
その型がおそらくCollider型ではなくComponent型になっているのだと推測します。

投稿2018/08/16 09:30

編集2018/08/16 09:35
BluOxy

総合スコア2663

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sena14

2018/08/16 09:41

それでもvar c = collider as Colliderのcollider の部分でエラーが出てしまいます。
BluOxy

2018/08/16 09:45 編集

先ほどと同じようなエラーですか?何となくNullReferenceExceptionの気もするのですが。 参考書には、Colliderのアタッチについて言及されていましたか?
sena14

2018/08/16 10:11

fiveHundredさんの回答でできました。 ありがとうございました。
guest

0

collider の定義が見当たりません

投稿2018/08/16 09:25

y_waiwai

総合スコア87774

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

sena14

2018/08/16 09:31

参考書にはこの通りに書いてあるのですがそもそもが間違ってるということですよね。 どのように定義するのが適切なのかなどこのコードから分かったりしますか?
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問